Darksiders 2 segue as aventuras da Morte,um dos quatro cavaleiros do
Apocalipse, em um conto que ocorre em paralelo com os acontecimentos no jogo
Darksiders.Esta jornada impulsiona morte através de vários reinos de luz e
trevas como ele tenta resgatar seu irmão Guerra,o cavaleiro que foi acusado de
iniciar prematuramente o Apocalipse em Darksiders.
Prólogo - The Icy Veu.. Monte seu cavalo até chegar a uma ruína e desça. Caminhe até a parede em
frente e puxe-se para cima.Combater os esqueletos de gelo aqui e o jogo vai lhe
dar um pouco de informação sobre saqueando, esquivando-se e matando. Continue até a colina e acesse ao
edifício.Entre na porta aqui para entrar na The Dark Fortress..
Fortaleza da escuridão(The Dark fortress)
Esta primeira área parece um corredor enorme. Corra através da
primeira lacuna aqui.Destruir o esqueleto de gelo bloqueando o quarto lado, à
esquerda,
depois vá para dentro para encontrar um baú contendo 3x poções de saúde.Voltar
ao
corredor e usa uma corrida na parede para fazer o seu caminho através da
segunda abertura para a extremada borda. suba! Mate os demônios congelados aqui
e use os postes para saltar sobre o abismo abaixo.Matar o inimigo aqui, se
desejar.Continuar em diante. Na próxima sala, você será atacado por três esqueletos
de gelo.Mate todos eles e em seguida, suba no postes e para, a parede
próxima.Há cinco inimigos congelados aqui e três deles irão te atacar, matar e
destruir os outros,se desejar fazê-lo antes de subir na parede. Suba pelo
telhado à plataforma mais alta. Salte para baixo e mate os dois esqueletos de gelo.Continue até a videira ao lado da
parede, correr e segurar acima e depois para a esquerda. Você vai encontrar-se em um grande círculo.É hora de enfrentar o Chefe..
Chefe: gigante de gelo(Ice of giants)
Punch Lunge - ele irá se mover em direção a você e balançar duas vezes
em você.
Estratégia
1- Fácil para começar! Basta atraí-lo para fazer seus dois estocada soco.
2- Atacar e quando ele fez, ele vai ser imobilizado por um período curto de
tempo.
3- Aproveite esta oportunidade para entrar e tapa-lo algumas vezes (não fique
muito ganancioso)
4-. Enxágüe e repita e quando ele tomou o suficiente e uma cena vai jogar.Não
se esqueça de saquear o corpo! Após a luta a porta se abrirá, permitindo o
acesso.Vá para dentro para encontrar um outro longo corredor.
Quando você chegar a lacuna, atravesse para o bloco quadrado que se projeta
para fora da
parede do lado esquerdo do espaço e daqui novamente para o outro lado.Continue
para a próxima sala e interagir com a alavanca aqui. É um elevador! Quando o elevador parar de se mover, subir aqui.Desça para a borda acima. Ao virar da esquina, use as paredes paralelas para correr e saltar continuamente até chegar ao topo. Como antes,correr e pendurar na parede à
esquerda e depois novamente a uma parede pouco mais adiante. Suba-a, salte para
o bloco e correr até a próxima parede. Fique à esquerda até que o caminho é
claro e, em seguida, continuar juntamente com a direita. Vá para o pilar que você pode ver aqui. Suba os três pilares e, em seguida, através da parede para a borda à direita. Mate os três inimigos aqui e então usar a videira da parede para sair e
depois para
baixo e para trás da sua posição atual. Fazer o seu caminho através à direita e
desça para a plataforma abaixo. Seguindo o caminho aqui até chegar a uma série
de vigas de madeira. Ir através destes para o videira além, então shimmy à
direita da parede e corra para o pólo aqui. suba! Ir até o próximo poste então
transversalmente ao próximo, subir em torno da volta e salte para o próximo poste. Ir daqui para uma viga. Ir em frente a abertura para o outro feixe próximo. Corra até o bloco e repetir o processo para alcançar uma borda acima. Entre na sala grande, no final da
corrente de corredor curto.E outra luta contra o chefe.
1- Spin slash - um ataque rápido de giro que pode ser ligado em uma
curto combinação.
2- Quebra cabeça - Guerra vai bater no chão em frente a ele, o envio de uma
onda de choque na direção que ele está enfrentando.
3- Salto sobrecarga slam-Similar ao ataque acima, mas com uma significativa
gama maior de efeito e produção de dano.
4- Blade Geyser - Guerra vai perfurar o solo, fazendo com que as lâminas
mágicas emergem do solo em torno dele. Fique claro! Estratégia
Como o chefe anterior, atrair Guerra em ataques que tornam-lo temporariamente
imóvel .Esquivar dos
ataques e, em seguida, dar-lhe alguns golpes e depois recuar novamente. Se isso acontecer, que é uma boa indicação de que ele vai seguir usando isso. quando você ver isso acontecer esquivar e, depois, atacar. Depois de sofrer dano suficiente para ele um botão de alerta será exibido. Amasse o
indicado para causar alguns danos pesados. Continuar a lutar contra ele até que uma cena
ocorra para terminar a luta.
Act 1, Parte 1 - Fire of Mountain
Depois de recuperar o controle de Morte, você será atacado por alguns
novos caras
nomeado construtos. Eles são lentos e simples para derrubar, apenas evitar
seus ataques e esmagá-los quando eles não estão atacando - fácil! Depois de um
curta batalha e uma cena adicional que será encarregado de encontrar um
artefato chamado (o fogo da Montanha).Aqui você também vai ser concedido um
ponto de habilidade.Então, siga as instruções na tela para acessar o menu e
escolha uma habilidade de qualquer Harbinger ou o Árvore Necromancer. Quando estiver pronto, saia do menu. Antes de ir muito
longe, olhe para a direita de onde você está e atrás de um estátua gigante você encontrará um baú contendo alguns itens e ouro. Continuar para o túnel para o Oriente(east) e segui-lo até o fim para entrar Tri Stone.
Após a cena, você vai encontrar-se ao lado de um mestre de armas antiga que se chama Thane. Fale com ele para treinar algumas habilidades novas do
combate e você também pode desafiá-lo para um duelo (lado busca-The old warrior).
1- Nota: se você ganhar, ele vai lhe dar uma moeda de barqueiro, uma boa
experiência
e quatro side-quests para caçar e matar monstros poderosos. Encontrar e matar
Bheithir, encontrar e matar Gorewood, encontrar e matar.Achidna, encontrar e
matar o deposed king(rei deposto). Quando você terminar com ele, vá para o rosto de pedra gigante até a
rampa para a esquerda. Aqui você vai encontrar uma estátua Tome. Utilize ela se
desejar.
Continue para a esquerda e fale com Alya aqui que vai lhe dar o seu próximo objetivos. No lado oposto do rosto de pedra você vai encontrar um xamã que você pode falar. Fale com ela para receber uma missão paralela - Artesanato do
Shaman que tem que reunir os ingredientes para um encanto.
1- Nota: Se você terminar o Darksiders original e há como economizar seu
disco rígido, uma vez que toda a conversa se esgotou o xamã Lhe dará uma foice
- Caos Fang e armadura ombro - Pauldron dele.Quando você terminar, volte para
Thane, que agora mudou-se para o portão que
iluminavam a área. Depois de uma breve conversa, ele vai abrir a porta para
você. Sair para além do corredor.Ao virar a primeira esquina,você vai encontrar
um conjunto de estrelas que o leva até um buraco cheio de água.Na direita é uma
parede que pode subir com uma corrida.mas primeiro, vamos saltar para a água.
Mergulhe para encontrar uma moeda de barqueiro
que é semelhante à guerra artefatos encontrada no jogo original (o que pudermos trocar com Vulgrim). Você pode usar os blocos apontando da esquerda da para voltar para as escadas. Agora suba para a direita e siga a passagem até que você se encontra fora.
Quando entramos na área, vamos dar uma olhada no desmedido, um olho
polvo-como
cristal monstruosidade que não se pode fazer muito no momento. Montar e andar
para a direita do monstro até chegar a um beco sem saída para encontrar um
Livro de
Page Dead (recolha de 10 dessas irá criar um tomo que, como a moedas barqueiro,
pode ser vendido para Vulgim). Escolhendo esta página para cima acionará três prowlers para atacar. Depois de ter derrotado eles, voltar à área
principal e sair pela porta grande circular para o Oriente(east)
Continue através da passagem até chegar às ruínas. Você pode explorar aqui, se você gosta, e há um lado busca-aqui envolvendo um monstro
chefe que pode ser um pouco difícil para nós no momento. Se você quiser verificar com isso, a busca é chamado de encontrar e matar Gorewood Assim que estiver
pronto (ou se você atendeu meu aviso), voltar para onde você entrou a área e
continuar para sul. Pegue a primeira à esquerda disponível após as ruínas para
encontrar Vulgrim. Fale com ele para usar uma loja onde você pode abandonar
tudo que você não precisa. Ele também vai pedir para você encontrar páginas do
Livro dos Mortos. Quando estiver pronto, saia do menu e continuar ao longo o
caminho até chegar Baneswood.
Baneswood
Como você entra na área por sua vez, para a esquerda e olhar para uma
estrutura. Mate os dois
aqui, ir para o interior e encontrar a parede escalável. No topo você vai
encontrar um baú para saquear.Voltar fora. Apenas para a direita da entrada,
depois de um afloramento e na área do lado você pode subir uma rampa aqui para
encontrar outra moeda de barqueiro. No
centro de Baneswood você vai encontrar um conjunto de ruínas com um baú
tesouro.
Se você olhar para seu mapa, olhar para o lado oriental; ver o em forma de área
quadrada? Cruzar aqui. Atrás da grande estátua você vai encontrar uma página
dos Livro dos Mortor.Embora não haja um tesouro no mapa, nós não podemos
alcançá-lo, no entanto, assim que a formos do Sul para o portão grande
circular.Logo depois ,olhar para a direita para ver uma moeda de barqueiro, continuar na estrada e vire à direita na bifurcação. Confira as ruínas aqui para uma caixa, e depois ir pegar a moeda! Volte até a bifurcação e continuar
para a esquerda através da porta circular na passagem carbonizada.
Assim que entrar, vire imediatamente à esquerda para ver uma torre.Ir
dentro e pular a parede dentro da porta. Funcionamento da parede para a próxima
saliência. Escalar o poste aqui e Ir através da abertura próxima de um baú. Ir para trás
em seu cavalo e ir do Sul ao longo da estrada até que você vê um gigante
bloqueando o caminho. Ele é oco, assim que olhar para dentro para encontrar um
moeda Barqueiro.Continuar Sul, como você olhe para a direita por um arco de
ouro quebrado por trás desse uma colina rasa você vai encontrar um baú. Pegue
isso e então ir para o arco quebrado. Em sua base encontra-se uma piscina de
água
mergulhar aqui e nas proximidades você encontrará um Coin Boatman, localizar o
túnel subaquático aqui e nadar até o fim para encontrar um quarto subterrâneo
escondido.Você vai encontrar um baú. Retorne de volta para a área principal e
continuar a partir
de seu objetivo marcador..Como você deixar esta área, mas antes de você virar a
esquina para a direita, confira as ruínas à esquerda. Trabalhe seu caminho aqui
e as vigas para encontrar uma outra caixa para saquear. Volte para o seu cavalo e
continuar para o corredor estreito até chegar a uma plataforma circular. Como chegar, você vai ver um um grupo de golems, assim você sabe o que
fazer - saltar fora do seu cavalo e vai ajudá-lo. Depois você vai ter uma
conversa e ele vai baixar uma ponte levadiça para você. Se você pegou o Xamã
Artesanato lado busca-in Tri-stone então você precisa falar com Karn sobre o
Xamã para descobrir que você deve ser capaz de encontrar os ossos Stalker . Em
vez de ir na porta, siga a borda volta para a direita para um baú. Retornar
para a porta e ir para entrar no Cauldron.
Ato 1, parte 2 - The Cauldron.
Assim que entrar, use a alavanca em frente e à direita para abrir a
porta no extremidade do quarto. Passe no meio.Vá para o fundo da sala e expedição os golems. Abra o baú aqui e observar o oposto crescimento espetado amarelo. Retornar para a entrada e olhar para a direita para encontrar um amarelo
brilhante, - estas são as suas bombas. Pegue um deles e lançá-lo no amarelo o
crescimento de cristais na parte de trás do espaço para a segunda caixa.
Abrindo a segundo baú consequentemente, causar um par de golems extras para a
desova, de modo derrubá-los.Voltar para a planta de bomba e jogar uma bomba na alavanca na
frente de você. Isto irá abrir a porta à sua direita. Dentro você encontrará uma porta
bloqueada a esquerda - que terá que encontrar uma chave-mestra .Acabar com os golems ao nível do solo e continuar através da porta destrancada para o
Norte. Como você entra, você vai estar na frente de um poço de lava, mover-se
para a borda e olhar para baixo para ver uma moeda de Barqueiro e plataforma, você pode
caminhar para pegar lo. Uma vez que você tem isso, olhar para o lado esquerdo da sala e use as
pegas para atravessar a lacuna. Desça aqui e salto em todo o poço. Do outro lado! No
lado oposto da sala, você vai ver uma outra planta bomba e uma videira parede. À direita delas é de uma abertura na parede e ainda mais
para a porta à direita bloqueada.Olhe para a planta de bomba e vire à esquerda,
na parede em frente de você. Suba-a e use o poste e as vigas para chegar a um conjunto mais alto que lhe permitirá atravessar o fosso e pegar o videira da parede.Desça para a plataforma bomba. Pegue a bomba e jogá-lo na a alavanca no canto direito oposto. Isso irá desbloquear a porta. uma vez a alavanca tenha sido ativada, cair fora da borda para a esquerda para uma atalho de volta para a porta. tenham entrado.Ao entrar no quarto, as portas se
fechar e os jogadores serão introduzidos um novo tipo de construtors. Esses
caras são verdes, tem um pouco de armadura adicional e pode jogar pedras em
conjunto com duros ataques corpo a corpo bater. Sim, ele vai.não estar sozinho
no entanto, como você vai precisar para derrubar o cara verde, bem como
6-7 construções regulares. Uma vez que estão todos mortos, as portas se abrirão
novamente. Saia pela outra porta onde entramos forma e continuar ao longo da fim do corredor para encontrar um baú contendo o mapa calabouço. Continue ao longo do corredor em uma grande sala aberta na qual podemos ver
alguns tipo de ação de combate ocorrendo.Aqui você vai encontrar um stalker sendo
atacado por um grupo de golems. Para continuar você terá que matar tudo. Se
você pegou o lado busca-do xamã de volta no Tri-Stone, você terá obtido o seu primeiro ingrediente a
partir deste luta - Ossos Stalker. Suba as escadas na parte de trás da sala e abra o baú para encontrar uma chave-mestra. Volte para a porta trancada, use a tecla
e cabeça no meio.Pegue a bola do lado direito da sala e empurre-o na tomada o chão, isto irá inverter uma seção de parede do lado esquerdo da sala.Suba até a pega aqui e faça todo o caminho para a direita. Inclinar-se para trás e saltar para o quarto para pegar outra moeda de barqueiro. Subir de volta para
essas mesmas pegas e, desta vez, parede corra para a direita. Desça atrás da estátua para um baú. Volte para os pegas ainda novamente (última vez que eu prometo), e este tempo continua para a esquerda e para cima dentro de uma abertura. Continue ao redor à esquerda e pegar o peito do lado direito. Continue
em o beco sem saída e correr até a parede de bloco para acessar as pegas acima.
Pule para trás a partir do topo e você vai encontrar outro baú. Retornar ao anterior e usá-los para fazer o seu caminho em torno do canto e em uma videira na parede Desça para o andar de baixo. Atrás de você, você vai ver um buraco na parede.
vá através da abertura e puxe a alavanca para abrir a próxima porta, revelando uma outra porta chave esqueleto dentro. cruze pelo corredor, lidando
com os golems se quiser e siga na porta do lado direito. Dentro, mate os golems
que atacam você. Você vai encontrar portões bloqueado para sua esquerda e na
frente, e crescimento amarela para a direita, olhar no alcova à direita da porta de entrada para uma planta de bomba. Lançar um desses
no crescimento amarelo. Isto irá liberar uma bola brilhante. Ignorar o slot
brilhante no terreno para agora e empurrá-lo para o lado oposto da sala e empurre-o na tomada no chão em frente ao portão à direita da entrada. Ir na porta e ignorar a bola por um segundo, olhar para a direita para
encontrar um livro da página Morto. Puxe a bola para fora da porta e colocá-lo em uma das as tomadas do lado oposto da sala. Voltar para a planta de bomba e atirar uma
bomba na primeira bola para desalojá-lo. Empurrar essa bola para a outra tomada em frente à entrada para fazer o baú do tesouro acessível. Abra o baú para uma chave-mestra. Voltar para a sala anterior e abra a porta
chaves.Uma vez dentro, puxe a alavanca em frente e para a direita para levantar
uma plataforma circular com pegas convenientemente localizadas. Este é só aqui temporariamente, porém,
assim rapidamente escalar a parede à direita e continuar sobre a abertura. Cair para
o plataforma e shimmy em torno dos pegas antes do caldeirão afunda de volta o lava novamente. Entre na entrada na extremidade do quarto. Aqui olhar na
parede do lado direito para os blocos que podemos usar para subir. Use estes
para fazer o seu caminho para o topo. Aqui pegar a planta de bomba e olhar para
baixo à esquerda para ver algum crescimento cristal amarelo na borda aqui.
Destruir saltar e pegar o baú aqui. Repita o processo para voltar até a a parte
superior do quarto outra vez.Pegue a bomba novamente, mas desta vez você terá
que lançá-lo em toda a extensão do quarto para bater a alavanca. Isso vai elevar o balde fundido novamente a
criação de um ponte que permite Morte para atravessar a sala. Suba as escadas na frente e ir para a sala grande aqui uma batalha..
1- Slam e carga - Gharn bate no chão e, em seguida, os encargos em alta
velocidade diretamente para você 2- Spinning punho - vai atirar para fora o punho na frente, com lâminas
giratórias .. 3- Explosão - Depois de tomar bastante dano, ele vai afundar de joelhos, depois
de um tempo ele vai explodir e re-formar depois. 4- Ground Slam - Ele vai perfurar o chão na frente dele.
Estratégia
1- Depois de cada um de seus ataques, Gharn fará uma pausa por um segundo,
permitindo-lhe a oportunidade de entrar em alguns tiros. Depois esquivar e repita. Depois de
tomar bastante dano, ele vai cair de joelhos dando-lhe um tiro livre por cerca
de 10 segundos antes de explodir e re-formar - ficar claro quando ele faz isso. Continue a atacá-lo e se esquivando de seus ataques, uma vez que
ele tem tomado bastante dano, uma cena vai jogar.Para a vitória, os jogadores
serão premiados com um arma - Dark Avenger. A porta se agora ser destravado,
então vá no meio. Abra o baú no corredor aqui para alguns itens e continuar
através da porta na extremidade. Aqui você vai ver o que se parece com um martelo gigante à sua direita.
Frente a esta é uma porta de entrada aberta, assim que a cabeça por aqui e
encontrar o baú escondido em o canto. Retornar para o martelo - verifica-se a
sua realmente uma alavanca! Empurre-em círculos até que uma cena jogue. Huzzah! Você completou o Cauldron. Antes de sair, destruir todas as caixas e outros destrutíveis à direita da alavanca para encontrar outro livro da página Morto. Saia pela porta oposta a que você .Olhar sobre o corrimão para ver uma Boatman Pular e agarrá-lo no caminho para baixo. Ao nível do solo, olhar para o direita
das escadas para encontrar um baú. Saia da porta aqui e vá à esquerda da porta para sair do calabouço.Fale com Karn e se você pegou o Xamã Artesanato
missão paralela, perguntar sobre Mordant dew.Rápido viajar de volta para
Tri-stone e falar com Alya. Ela lhe dará o seu próximo objetivo e Redenção, uma
pistola, sexy poderosa. Nota: neste momento você vai ganhar o "fire of Mountain" e
"looks familiar" realizações Act 1, Parte 3 -
Ir para fora da porta e de volta ao Vale do Stonefather. Desta vez, se
você olhar a monstruosidade de cristal é hora de dirigir sobre a esquerda. No portão, ter uma conversa rápida com Karn. Depois, olhar para a esquerda do
portão para Coin encontrar um barqueiro. Agora olhe para o portão e use sua pistola para
atirar as bombas lá em cima - nota que nem sempre parecem funcionar da primeira vez de
modo a tentar um par de bombas diferentes até conseguir um que vai sair. Uma vez que a porta
aberta através de Gorge Shadow.Gorge Shadow.Continue ao longo do caminho
definido até chegar aos portões de pedra gigantes. Dentro de você será atacado
por um par de prowlers e um enxame de ferrões. Veja a grande,coisa brilhante na
esquerda? Isso é um ninho ferrão, você vai querer fazer da destruição uma prioridade ou os ferrões continuará a gerar indefinidamente. Depois de limpar a área, você deve ter pego alguns mordaz dew .Se você olhar para a frente, você vai ver as portas em frente são bloqueados. Olhe para a esquerda para ver alguns cristal amarelo,
use o sua pistola para disparar o crescimento bomba aqui para tirá-lo e, em seguida,
subir a parede.Cair sobre a borda para a esquerda para encontrar outra moeda
Boatman antes de entrar o prédio pela porta aberta. Como você entra as duas portas vai bater fechando deixando-o a defender-se contra um grupo de ferrões e prowlers. Uma
vez que eles foram mortos, os portões abrirão mais uma vez. Ir através da porta
em frente à entrada e virar imediatamente à direita para outra moeda de
barqueiro. Desça ao nível do solo e vire à direita, puxe a alavanca na frente do portão - agora vai ficar aberto para o bem.
Agora que você tem o orvalho mordaz, rápida viagem de volta ao Vale
Stonefasther e Karn falar sobre Cave Stone para continuar a busca Craft Shaman. Rápido viajar ou fazer o seu caminho de volta para o fiorde. Assim que entrar, olhar para frente e para a direita para ver Coin outro
barqueiro.Ignorá-la por agora e vá até a rampa atrás dele para encontrar um NPC
chamado Blackroot que lhe dará uma pedra de Lure e lado-quest - sticks e stone. Mas agora nós
podemos. lidar com aqueles azul traquinas de pedras alcance que você pode ter visto tudo todo o lugar! Basta atirar com sua pistola.Continue através do fiorde até
chegar às ruínas no lago. É hora de ir para um mergulho. Nade para a direita e
sob a ponte, quebrado submersa e aqui você vai encontrar uma moeda de barqueiro. Sobre o outro lado do lago,
você vai encontrar um Gatekeeper deficientes, examiná-lo para obter um nova quest
"Silent stone .À esquerda deste local você encontrará uma outra estrutura.Dentro de
você encontrará Vulgrim, o comércio com ele, se você sentir vontade de fazê-lo. Depois entra no quarto atrás dele, ignorar os cristais amarelos na parte
de trás e usar o bloco e pegas na parede da mão esquerda para acessar o chão Acima:
Aqui vamos encontrar um baú e alguns cristais amarelos em um canto. Garra o baú e saída, não é mais aqui, mas não somos capazes de pegar tudo no o momento com as habilidades limitadas à nossa disposição, para se certificar
de vir volta mais tarde!Voltar para a ponte quebrada e levantar-se no topo.
Olhar sobre a ruína para. O Norte Por trás da caixa você pode ver, há uma planta bomba. Use sua pistola para derrubá-la para criar um buraco na plataforma. Pular na água e nadar ao norte, sob a ruína aqui para encontrar um porão a mão na parte de trás que pode
usar para subir através do novo buraco e parede saltar de volta para a plataforma para o baú.
Saltar de volta para baixo e a ir na estrutura do passado principal.Olhe para o seu
mapa e observe a parte nordeste do fiorde. Passeio até aqui para encontrar uma
porta. Dentro de vai encontrar dois baús e se você olhar no buraco na parede à
direita de quem entra, você encontrará uma moeda de barqueiro. Nós não podemos
fazer mais nada aqui por enquanto, mas pode voltar mais tarde para alguns
guloseimas adicionais.Siga o marcador objetivo volta para a direita e através
do desfiladeiro estreito até chegar ao Drenchfort.
Act 1, Parte 4 - O Drenchfort
Ir através da ponte e pelos corredores aqui, lutando contra o ferrões até chegar a uma sala com uma porta trancada. Aqui você vai ser atacada por um par de prowlers. Matem eles! Nesta sala você vai notar soquete no chão. Precisamos de uma bola para isso! Dirija no quarto à direita e use o blocos aqui para subir para a plataforma acima. Pegue a bomba aqui e atirá-lo toda a bola suspensa no outro lado da sala. Uma vez que tenha sido preso, usar sua pistola para explodi-lo para baixo ao nível do solo. Mova a
bola para o soquete para abrir a porta. Depois de entrar e ver a cena curta, saltar sobre
os trilhos na frente. Abaixo da estátua gigante aqui você vai encontrar um baú. Desça para o chão chão e de cabeça para o lado leste da sala. Use os blocos e as pegas aqui para subir e matar os demônios aqui. Ao lado da escadaria destruída aqui, você vai encontrar mais alguns blocos e pegas que lhe permite subir e na esquina. Caia aqui para pegar o baú, e depois subir novamente e correr até
a porta mostrada durante a introdução para o quarto.O quarto lado é constituído
por um canal no lado da mão esquerda e uma escada na à direita. Suba as escadas e para a área do primeiro lado sobre a direito de um bau. Quando você chegar à porta no topo das escadas, vire à direita e pule através do canal para um outro tesouro.Vamos verificar o espaço em torno da
primeira à direita. Ir aqui e você tem que lutar contra um grupo de ferrões e
prowlers. Uma vez que estão todos mortos um ground rock aparece. Este tipo de
coisas me fazem lembrar das aranhas de cristal do dossel de ferro nas Darksiders originais. Eles têm um pouco de armadura e fazer um ataque de carga que você pode pisar-lo facilmente e também saltar para o ar para tentar esmagar você, também facilmente evitados. Uma vez
que ele está morto, o portão no fundo da sala será aberta permitindo que você aproveite o baú lá. Voltar para a porta no topo das escadas na sala anterior . Faça o seu
caminho através do longo corredor matando os predadores aqui.Você vai sair em
uma grande sala com uma estátua no centro, algumas escadas por trás, uma bola
azul sentado em uma saliência no lado sul da sala para a direito de uma piscina de água e uma ponte levadiça grande para o Norte.
Primeiro vamos para o Sul e ir para um mergulho de mergulho, suba e siga o túnel para encontrar um tesouro com alguns itens decente e ouro na mesma. Sair da piscina
através dos blocos e ir o seu caminho em torno de três paredes para alcançar a plataforma
com a bola azul. Empurre-o para a sala abaixo.Volte para a sala principal e este
fininho tempo para o lado Ao Norte e subir as pegas aqui para Coin um
barqueiro. A partir daqui podemos ver o próximo quarto tem outra bola azul no canto cercado por cristais amarelos. Ignorar os de agora e continuar ao longo da parte superior da ponte levadiça e ao longo
da borda aqui no primeiro quarto para pegar o báu aqui contendo o Mapa Dungeon. Retornar para a ponte levadiça e caia na sala do norte. Verifique o Sul e oriental da sala para encontrar um nicho que contém uma planta de bomba. Este bad boy é inerte, então pegue um e atirá-lo para os cristais amarelos e a bola azul no canto e atirar com sua pistola para detoná-lo. Garra outra planta bomba e caia para o quarto, ir para onde a bola está e vire-se - você deve ver outro cristal amarelo na extremidade oriental do quarto em uma plataforma elevada. Destruí este com a planta bomba / combo
pistola. Verifique a área sobre arcos de pedra apenas para o Leste da bola.
Voltar para a bola e rolar até a ponte levadiça. Vá e pegue outra bomba e
colocá-lo na bola. Suba até a plataforma elevada na centro da sala. Aqui você encontrará uma placa de pressão que irá reduzir o
portão sobre a placa de pressão e quando o portão é baixo atirar a bomba para enviar a bola voar para a sala do sul. Enrole-a no vazio tomada aqui para obter
acesso à porta, na parte superior da escada.Continue pelo corredor aqui e
destruir o ninho ferrões no final. Continue indo pela porta, mate os dois prowlers aqui e depois jogar o
mudar (você deve ter destruído o cristal usando a bomba no anterior quarto - se não há outra planta bomba escondida no canto). Este será água de liberação para baixo que o canal não passou muito tempo atrás.Ir para
baixo na água em movimento rápido e manter um olho em seu mapa, você deve ver um baú à esquerda depois de não muito tempo. Neste ponto salto para o à esquerda, a morte deve parede correr até uma pequena saliência com o bapu.
Continuar jusante até que você não pode ir além e usar os punhos para sair. Saia pela porta aqui para ver que a sala principal já foi inundada. No entanto, apenas um lado foi ativado - Parece que temos a cabeça do lado ocidental do calabouço para obter um pouco de água que flui de lá
também. Da a varanda, desça na água. Encontrar o túnel para baixo aqui e nadar para o fim para encontrar outra moeda de barqueiro. Superfície aqui e subir as
paredes. Quando você alcança o maior pega, subir e correr para a esquerda para encontrar um
pequeno sala com um baú,De volta para a direita e escalar a parede vinha aqui e sair
para a ala ocidental do calabouço.Avançar até que uma cena joga. Agora, terá de
afastar um grupo de prowlers. Uma vez que você matou alguns desses, um stalker vai aparecer. Uma vez que você destrui-lo, você será capaz de acessar a porta. Continuar para
o corredor aqui. Você vai chegar a uma porta trancada no lado esquerdo. Teremos
de encontrar uma chave-mestra para entrar aqui. Em frente a esta porta é outro longo corredor que corre ao lado de um outro sistema de canal. Vá abaixo o primeiro
conjunto de escadas e desça para o canal vazio, salto sobre o dois drenos aqui e para a
sala de além. Você vai encontrar um buraco na parede aqui, cruzeiro, através de e
matar o grupo de prowlers aqui. Abra o baú para a chave de esqueleto. Retorne para onde vocêcaiu do canal e escalar o muro usando as pegas aqui. De volta para a porta trancada e use a chave de esqueleto. Continue pelo
corredor aqui lutando contra o ferrão e prowlers que você vá.Entre na sala grande no
final. Depois de uma cena curta, enfrentar a entrada e olhar para a direita da
porta. Lembre-se daqueles pegas como vamos resolver este quarto em um pouco.
Enquanto isso, vamos fazer um pouco de saquesem primeiro lugar. Vá para o lado norte da sala e entre no buraco na parede em o canto mais ocidental norte para um baú. Sair e olhar para a esquerda. Usando
um combinação das pegas e blocos que são convenientemente colocados aqui eque deve ser capaz de fazer o nosso caminho ao redor da sala para a direita e para a varanda acima da entrada. Aqui nós vai encontrar um baú. Cair para a entrada da sala.A partir da entrada, suba as
pegas para a, direita em torno do varanda e pegar a planta bomba aqui. Utilizar
este sobre o cristal amarelo abaixo e atirar para destruir a obstrução. Desça e
na descida da rampa para a bola, confira a sala à esquerda para um baú. Na parte inferior agarrar a e
bola bateu no botão de disparo para dar um bom empurrão até a rampa e em da sala. Coloque a bola na tomada e na parede na frente vai diminuir para
baixo. Subir de volta e pegar outra bomba, voltar a estar na seção de baixa parede e jogar a bomba para a bola azul. Atire a bater a bola fora do tomada e
montar a plataforma até a porta.Entre no caminho da porta e atravessar o
corredor aqui destruir o ninho ferrão e um par de prowlers na extremidade distante. Quando a costa é claro, sinta-se
livre para ir no meio da porta. Suba as escadas à esquerda e disparar a bomba com os cristais para destruí-los. Puxe a alavanca próxima para ativar o waterworks. Ir para o canal e siga-a para baixo até que a água pára.Ao invés de
ir para a sala principal, que vai para o lado para a sala que pegou a chave
esqueleto dentro Siga a água para a esquerda e, em vez de mergulho imediato,
olhe atrás do bloco sobre a plataforma em frente por uma pagina do Livro Morto.Ir para a pol principal, mergulhar e retornar ao sala de esqueleto . Graças ao nível da água, que agora deve ser capaz de
atingir as pegas para o lado direito do baú. Siga as pegas para o topo e puxe a alavanca aqui para colocar o fluxo no curso da direita e abrir a porta para a sala principal. Entre pela porta aqui para uma outra cena. Ao sair pela porta, vire à esquerda e caminhar em direção a parte de
trás da estátua até você vê o pega abaixo de você. Desça para a plataforma abaixo deste para
encontrar um moeda barqueiro. Subir de volta para o piso principal e vá através da porta
em frente à estátua. Ir para a água aqui, pá todo e suba. Veja a grande sala circular além? Isso só pode significar uma coisa ...O chefe. Ao entrar na câmara de chefe, pegue a bola aqui e use o gatilho para
arremessar para o caroço verde no meio da sala, o que só passa a ser o grande
chefe
1- Dash - Este chefe gosta de correr, de fato, ele irá fazê-lo
constantemente.
2-Queda Corpo - Depois de tomar um pouco de dano ou de você ficar muito perto
dele, ele vai saltar e pousar causando uma onda de choque grande.
3-Chame - Depois de danificar ele, menor aranha como criaturas parecem
defendê-lo quando ele cai. 4- Raízes Homing - O chefe vai submergir e enviar uma onda de raízes, depois de
eles irão segui-lo em todos os lugares para dodge, dodge, dodge!
Este chefe é bastante fácil quando você pegar o jeito da coisa. Mantenha
distância de até que ela cobra. Esquivar-se do caminho e ele vai bater em uma parede,
atordoado. O impacto sobre a parede vai causar um ovo cair do telhado, pegue a morte agarrá-lo e lançá-lo para o chefe. Isto irá bater-lhe mais, expondo sua ponto fraco - o estômago. Mate o inimigo que emerge do ovo antes de se concentrar seus esforços no estômago. Uma vez que ele tem tomado bastante dano,
ele vai cavar no centro da arena e disparar ondas de raízes teleguiados em você, continuar a esquivar-los até que ele teve o suficiente de que e retorna
para a superfície. Quando isso acontecer, basta continuar os passos acima até uma
cena desempenha para significar o fim da luta. Como recompensa você será concedida uma nova arma - Masher de Karkinos. Depois de matá-lo, a porta será aberta por trás, através de e puxe a alavanca aqui. Parabéns, você completou o Drenchfort! Rápida viagem
volta ao Tri-Stone e dizer a boa noticia a Alya . Nota: Você vai desbloquear as "Tears of the Mountain"
Achievement / troféu neste ponto. Você também vai receber um novo item - chave do fabricante e um novo
objetivo. Enquanto você está aqui, falar com Alya para uma nova missão paralela - Forge The Hammer
e pedir sobre a ativação da construção e a Pedra lado busca-Silent será atualizado.
Act 1, Parte 5 - To move a mountain Tri-Forge
Sair de viagens forja-Tri e rápido para o Crag cRying. Ao Norte a partir
daqui,
através Baneswood e entre na porta aqui para o Nook.
O Nook No topo das escadas, olhe para a esquerda para um baú, então para passagem ao lado das escadas para o canto, destruir todos os objetos aqui para
uma Coin barqueiro. Você também pode usar a chave do Criador sobre o golem aqui
para ativar e usá-la como um veículo das sortes. Diversão? Monte o golem mais e tê-lo estacionar na tomada no chão. A partir daqui, usar os controles de pistola para
ter o golem atire a mudar no poço na frente de estender uma corrente que podemos usar
para corda bamba de diâmetro. Monte a corrente e suba para a plataforma acima. Abra a porta. Você será atacado por constructors, que são contaminados essencialmente com cristais amarelos! Depois de matar cerca de 7-8 um deles, o outro lado da porta de forma será aberta, revelando uma planta de
bomba. Utilize este para destruir os dois conjuntos de cristais amarelos na sala. Pegue o baú para
o à esquerda da planta bomba então vá até a parede que estava escondido pelo
cristal em frente. Use as vigas, aqui para fazer o seu caminho para a plataforma à
direita. Desça para o corredor e continue descer as escadas até sair em uma
área aberta.Assim que entrar, vire à esquerda e rapidamente ir para despachar o
ninho ferrão o canto. Depois, olhe no canto Nordeste para moeda barqueiro no
material destrutível ao lado de um arco de pedra. Você vai ver um baú atrás de
um portão no lado oriental da área que não pode acessar ainda (ser paciente,
sua vinda acima!). Vá para o sul da área e puxe a alavanca aqui. Isto irá abrir o duas portas que a ladeiam. A passagem para a direita leva de volta para a
anterior área e da passagem para a esquerda leva para baixo em um lava enorme
subterrâneo
área. Vamos descer (embora este é opcional).Na parte inferior da escada, a
cabeça através da plataforma à esquerda e entrar a porta aqui. Na parte de trás
da sala, você vai ver uma bola em uma rampa preso por alguns picos e algumas
vigas de madeira apenas pedindo para ser saltou sobre. Do segundo feixe, parede
correr até uma segunda série de vigas acima e a última em a série é de ouro e quando saltou sobre atuará como uma alavanca. Pendurado
este irá remover o primeiro conjunto de espigões, que permite que a bola a cair um
pouco. Depois que, trabalhar o seu caminho até as vigas abaixo e o último desta série é
também uma alavanca, saltando sobre esta abrirá o segundo conjunto de picos e a
bola vai rolar para o quarto.Bata o interruptor no lado direito da sala para
derrubar a plataforma. Garra a bola e movê-lo através e para esta plataforma se é no chão Nivelamento Em seguida, aperte o botão novamente e saltar sobre a plataforma
para montá-lo para cima.Atire o cristal no canto aqui (Sticks and Stones busca
secundária). Agarre a
bola e acioná-lo através do quarto para o elevador do outro lado. Soltar para baixo e olhar apenas ao lado da entrada e você verá alguns blocos que você
pode usar para escalar o muro aqui. Suba e aperte o botão na parte superior para
trazer o elevador com a bola para cima. Agarre-o e cruzeiro ao redor da varanda para a
direita para colocá-lo em uma tomada e abrir um baú.Saia pela porta agora aberta, pegue
o baú aqui, jogue a alavanca e sair de volta para o pátio. Enquanto você está
aqui, você também pode subir a parede à esquerda do ninho ferrão e recolher um
dos baús aqui. Nós vamos voltar para a uma rodeado por picos mais tarde. Desça para o pátio e através da porta Northern. Afastar as construções contaminados e depois saltar para dentro da água,
siga o escadaria e entrar no prédio afundado aqui. Dentro de você encontrará um
moeda barqueiro. Retorne à superfície e subir as escadas até o topo. Siga aqui
para chegar no topo da estrutura central e solte para baixo para as escadas do
lado oposto da sala. Siga a passagem até para uma porta destrancada.Continue
para o norte até encontrar o Lost Temple.
Act 1, Parte 6 - The Lost Temple...
Karn está de pé na frente de novo, então ter uma conversa com ele para
poucos
insights sobre o templo. Olhe na alcova à esquerda da porta para um baú antes
de ir para dentro.
Como você entra na sala circular, um pacote de prowlers vai descer as
escadas
ambos os lados da sala e ataque. Mate todos eles. Dirija-se a mão esquerda
escadas e pegar o corrimão para encontrar um baú. Retornar para a escada e
subir para a parte superior. Entre na porta aqui. Ative o golem à esquerda do
corredor, utilizar a sua habilidade para destruir os cristais de cor amarela, e
depois sentar-lo na soquete para abrir a porta.Ao entrar no quarto grande, você
será atacado por um novo inimigo - um construtor sentinela - essas coisas voar
e disparar lasers em você e curar / reaparecer constructor contaminados também.
Para matá-los, você vai precisar de danificar inimigos na sala e depois derrubá-los quando protege a sentinela lá baixo
quando reparar os bandidos. Depois de matá-lo, se você pegou o Xamã Artesanato
lado-quest você vai ter pego o item final - Stone cave .Após a costa é claro,
uma seção de parede vai virar em torno de dar-lhe acesso a uma outra área.
Antes de se dirigir, porém, verificar o quarto e você vai ver uma porta de
chave-mestra à frente e à esquerda. Além disso, se você for a porta de entrada,
você pode destruir os destructibles para a direita por um de Boatman Moeda.Vá
para o lado norte da sala e use o bloco recém-revelada e pega para subir sobre
os cristais amarelos aqui. Desça do outro lado e siga o corredor até chegar ao
quarto no final.Esta é uma grande sala com um azar de água no meio e um inativo
construir do outro lado que precisamos para ativar. Desça na água aqui e nadar
até o canto mais à esquerda para encontrar uma moeda de Boatman, há também um túnel subaquático no canto sudoeste levando a um baú. Voltar para a sala principal, voltar a subir e usar a parede do lado direito de parede
atropelado para o outro lado.Mate as construções contaminados aqui e ativar o
golem. Use seus braços extendidos para destruir os cristais de cor amarela, no lado oposto da água para revelar
um Lig/Desl Use a videira parede à esquerda aqui para ir para o outro lado com o
original lado e aperte o botão para levantar uma ponte. Como você faz seu caminho de
volta através de uma bando de construções vão aparecer atrás de você. Em vez de lutar contra eles,
correr e montar o golem e usar seus ataques para transformá-los em sucata. uma vez
eles estão mortos, usando a recuar golem pelo corredor destruindo tudo os
cristais e as construções em seu caminho. Entre o primeiro e segundo
canto,destruir os cristais amarelos e entre na sala lateral à esquerda de um
tesouro .Uma vez que você está de volta na sala principal, a cabeça em linha
reta até o outro lado,destruir os cristais amarelos para revelar uma tomada e
obter o seu golem para descansar lá. Olhe em toda a diferença aqui e atirar no alvo para garantir uma ponte de
corda. Antes de atravessar, desça o poço. No fundo, olhar para cima e atirar o azul cristal (sticks e stone side quests-), confira a alcova lado de baixo aqui
para um baú. Subir de volta e atravessar o fosso através da corda. Por outro lado,
olhar para o à esquerda e disparar a planta bomba atrás da bola azul. Pegue a bola e
colocá-la na tomada no chão para abrir o portão. Destrua as construções que
aparecer, pegue uma bomba da planta recém-bomba acessível e lançá-lo na bola
azul. Fique atrás do portão abaixou e atirar a bomba no para soquete-lo. O
primeiro portão vai subir de novo ea um atrás de você vai para baixo. Vá pegar
esse tesouro para a chave de esqueleto. Voltar à principal área e abrir a porta
trancada.Dentro usar a videira parede para subir para o lado dos outros, matar
o contaminado construções que desovam e depois jogar a chave para abrir o portão.Volte para o
seu golem e desligar a corrente, montá-lo sobre e através do recém-abriu
portão. Destruir todos os cristais amarelos no primeiro quarto e examine a sala
à esquerda para um baú contendo o mapa calabouço. Vá para a lado oposto da sala
para encontrar uma tomada. Sente-se o golem aqui e acionar a corda toda a
diferença, atravessar aqui e olhar para trás o alvo de um baú. Voltar para o golem e continuar para o East. Ao fazer isso, colocá-la na tomada aqui para baixar o portão e continue para a área próxima grande no pé.Como você
entra uma cena vai jogar, e você será atacado por um grupo de seis construir
sentinelas. Felizmente nem todos ataque de uma vez, embora o inimigos que
convocam ficam cada vez mais difíceis e, no final, você será enfrentando dois campeões construir não, uma perspectiva divertido. Eles actuam
essencialmente como qualquer outro chefe fortemente blindado / inimigo que você
encontrou até à data, apenas esquiva e atacar! Não se esqueça de anotar os
sentinelas, logo que possível, não quer matar-los duas vezes! Uma vez que o quarto é claro, entrar na porta
desbloqueada na parte posterior da sala.A porta no final da sala está trancada, então ir na
porta da esquerda de parede a parede para chegar ao extremo de forma segura. Assim como
você terra, olhar para trás e para a direita para encontrar uma moeda de barqueiro.
Depois de chegar a o beco sem saída, olhe para a esquerda para encontrar uma cachoeira. No espaço
aqui você pode
parede salte para trás e para a frente todo o caminho até o topo aqui. Você
pode executar parede o canto aqui para pegar o baú você pode ver no mapa.Continue para a área
principal e olhar para a esquerda para um baú e aqui e olhar para o lado para
ver o outro. Olhe atrás da árvore no Oriental lado da área para uma moeda barqueiro. Entre na porta destravada.Olhe
para a direita para encontrar um golem desativado. Ativá-lo e levá-lo rodada o
canto e para o elevador. Retornar para a entrada e olhar para o elevado
plataforma à esquerda. Suba aqui e faça seu caminho para o topo da sala.Aqui,
suba as escadas, desça o penhasco para a direita para um baú e depois subir de volta. Ative o golem segundo no quarto aqui e trazer de volta descer as escadas para a sala anterior e colocá-lo na tomada para a direita. Isto irá trazer o elevador. Desmontar esta golem, e vai saltar sobre o outro
sobre o elevador. Mova este para a próxima sala e colocá-lo na tomada ao lado
onde você encontrou o golem segundo. Ir recuperar o golem na sala anterior e
conduzi-lo através da porta agora aberta, siga o caminho para o fim notando o
portão levantado ao longo do caminho e estacioná-lo na tomada aqui. Atire o
amarelo cristal aqui através da maneira de destruí-lo e em seguida, atirar o
oposto alvo. Pegue o primeiro golem e trazê-lo para o penhasco para a direita,
estacioná-lo em tomada aqui para destrancar a porta no outro lado. Ir até a madeira feixe e
depois para a cadeia, correr de volta para todo o golem e no corredor atrás
dele para ver o portão no meio do caminho está agora aberto. Pegue o Livro da
Página morto aqui. Retornar ao longo da cadeia, ao longo do feixe e através do
lado abrir a porta no outro lado da abertura.Após a cena curta, matar as esses
dois aqui e use as, vigas e a parede corre para fazer o seu caminho até a porta
seguinte. Como você se aproxima dele, você será atacado por 5-6 prowlers. Matar alguns deles e um par de stalkers aparecerá. Depois de terem sido subjugados, continue pela porta. Matar todos os golems e ferrões ao nível do solo e vá até a parede do à esquerda. No topo, atire a planta bomba acima da bola para enviá-lo até o sala abaixo. Use as vigas aqui para entrar na pequena sala em frente à bola estátua para encontrar uma outra página do Livro dos Mortos. Desça e role o
bola na tomada no chão para abrir a porta.Cruzar no meio e você terá que lutar
contra um par de campeões de construto e uma variedade de construções
contaminados também. Se você tem sua forma ceifeiro pronto,isso pode ser um bom
momento para usá-lo! Uma vez que todos os bandidos são mortos a porta será
aberta. Saída das caixas no lado esquerdo da sala, um conjunto contém Coin um barqueiro quando destruído. Certifique-se de verificar todo o material
destrutível aqui se você está na necessidade de algumas poções de saúde e, em seguida, cabeça
através do Porta.