Detonar Games Brasil

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sábado, 15 de fevereiro de 2014

DarkSiders 2 Detonando total.


Detonado DarKsiders 2.
Darksiders 2 segue as aventuras da Morte,um dos quatro cavaleiros do Apocalipse, em um conto que ocorre em paralelo com os acontecimentos no jogo Darksiders.Esta jornada impulsiona morte através de vários reinos de luz e trevas como ele tenta resgatar seu irmão Guerra,o cavaleiro que foi acusado de iniciar prematuramente o Apocalipse em Darksiders.

Prólogo - The Icy Veu.Monte seu cavalo até chegar a uma ruína e desça. Caminhe até a parede em frente e puxe-se para cima.Combater os esqueletos de gelo aqui e o jogo vai lhe dar um pouco de informação sobre saqueando, esquivando-se e matando. Continue até a colina e acesse ao edifício.Entre na porta aqui para entrar na The Dark Fortress..
Fortaleza da escuridão(The Dark fortress)

Esta primeira área parece um corredor enorme. Corra através da
primeira lacuna aqui.Destruir o esqueleto de gelo bloqueando o quarto lado, à esquerda,
depois vá para dentro para encontrar um baú contendo 3x poções de saúde.Voltar ao
corredor e usa uma corrida na parede para fazer o seu caminho através da segunda abertura para a extremada borda. suba! Mate os demônios congelados aqui e use os postes para saltar sobre o abismo abaixo.Matar o inimigo aqui, se desejar.Continuar em diante. Na próxima sala, você será atacado por três esqueletos de gelo.Mate todos eles e em seguida, suba no postes e para, a parede próxima.Há cinco inimigos congelados aqui e três deles irão te atacar, matar e destruir os outros,se desejar fazê-lo antes de subir na parede. Suba pelo telhado à plataforma mais alta. Salte para baixo e mate os dois esqueletos de gelo.Continue até a videira ao lado da parede, correr e segurar acima e depois para a esquerda. Você vai encontrar-se em um grande círculo.É hora de enfrentar o Chefe..

Chefe: gigante de gelo(Ice of giants)
Punch Lunge - ele irá se mover em direção a você e balançar duas vezes em você.

Estratégia
1- Fácil para começar! Basta atraí-lo para fazer seus dois estocada soco.
2- Atacar e quando ele fez, ele vai ser imobilizado por um período curto de tempo.
3- Aproveite esta oportunidade para entrar e tapa-lo algumas vezes (não fique muito ganancioso)
4-. Enxágüe e repita e quando ele tomou o suficiente e uma cena vai jogar.Não se esqueça de saquear o corpo! Após a luta a porta se abrirá, permitindo o acesso.Vá para dentro para encontrar um outro longo corredor.
Quando você chegar a lacuna, atravesse para o bloco quadrado que se projeta para fora da
parede do lado esquerdo do espaço e daqui novamente para o outro lado.Continue para a próxima sala e interagir com a alavanca aqui. É um elevador! Quando o elevador parar de se mover, subir aqui.Desça para a borda acima. Ao virar da esquina, use as paredes paralelas para correr e saltar continuamente até chegar ao topo. Como antes,correr e pendurar na parede à esquerda e depois novamente a uma parede pouco mais adiante. Suba-a, salte para o bloco e correr até a próxima parede. Fique à esquerda até que o caminho é claro e, em seguida, continuar juntamente com a direita. Vá para o pilar que você pode ver aqui. Suba os três pilares e, em seguida, através da parede para a borda à direita. Mate os três inimigos aqui e então usar a videira da parede para sair e depois para

baixo e para trás da sua posição atual. Fazer o seu caminho através à direita e desça para a plataforma abaixo. Seguindo o caminho aqui até chegar a uma série de vigas de madeira. Ir através destes para o videira além, então shimmy à direita da parede e corra para o pólo aqui. suba! Ir até o próximo poste então transversalmente ao próximo, subir em torno da volta e salte para o próximo poste. Ir daqui para uma viga. Ir em frente a abertura para o outro feixe próximo. Corra até o bloco e repetir o processo para alcançar uma borda acima. Entre na sala grande, no final da corrente de corredor curto.E outra luta contra o chefe.



Chefe: Guerra(War)


1- Spin slash - um ataque rápido de giro que pode ser ligado em uma curto combinação.
2- Quebra cabeça - Guerra vai bater no chão em frente a ele, o envio de uma onda de choque na direção que ele está enfrentando.
3- Salto sobrecarga slam-Similar ao ataque acima, mas com uma significativa gama maior de efeito e produção de dano.
4- Blade Geyser - Guerra vai perfurar o solo, fazendo com que as lâminas mágicas emergem do solo em torno dele. Fique claro! Estratégia

Como o chefe anterior, atrair Guerra em ataques que tornam-lo temporariamente imóvel .Esquivar dos
ataques e, em seguida, dar-lhe alguns golpes e depois recuar novamente. Se isso acontecer, que é uma boa indicação de que ele vai seguir usando isso. quando você ver isso acontecer esquivar e, depois, atacar. Depois de sofrer dano suficiente para ele um botão de alerta será exibido. Amasse o indicado para causar alguns danos pesados. Continuar a lutar contra ele até que uma cena ocorra para terminar a luta. 
Ato 1 - Forgelands
Act 1, Parte 1 - Fire of Mountain

Depois de recuperar o controle de Morte, você será atacado por alguns novos caras
nomeado construtos. Eles são lentos e simples para derrubar, apenas evitar
seus ataques e esmagá-los quando eles não estão atacando - fácil! Depois de um curta batalha e uma cena adicional que será encarregado de encontrar um artefato chamado (o fogo da Montanha).Aqui você também vai ser concedido um ponto de habilidade.Então, siga as instruções na tela para acessar o menu e escolha uma habilidade de qualquer Harbinger ou o Árvore Necromancer. Quando estiver pronto, saia do menu. Antes de ir muito longe, olhe para a direita de onde você está e atrás de um estátua gigante você encontrará um baú contendo alguns itens e ouro. Continuar para o túnel para o Oriente(east) e segui-lo até o fim para entrar Tri Stone.

Tri-Stone

Após a cena, você vai encontrar-se ao lado de um mestre de armas antiga que se chama Thane. Fale com ele para treinar algumas habilidades novas do combate e você também pode desafiá-lo para um duelo (lado busca-The old warrior).

1- Nota: se você ganhar, ele vai lhe dar uma moeda de barqueiro, uma boa experiência
e quatro side-quests para caçar e matar monstros poderosos. Encontrar e matar Bheithir, encontrar e matar Gorewood, encontrar e matar.Achidna, encontrar e matar o deposed king(rei deposto). Quando você terminar com ele, vá para o rosto de pedra gigante até a rampa para a esquerda. Aqui você vai encontrar uma estátua Tome. Utilize ela se desejar.

Continue para a esquerda e fale com Alya aqui que vai lhe dar o seu próximo objetivos. No lado oposto do rosto de pedra você vai encontrar um xamã que você pode falar. Fale com ela para receber uma missão paralela - Artesanato do Shaman que tem que reunir os ingredientes para um encanto.

1- Nota: Se você terminar o Darksiders original e há como economizar seu disco rígido, uma vez que toda a conversa se esgotou o xamã Lhe dará uma foice - Caos Fang e armadura ombro - Pauldron dele.Quando você terminar, volte para Thane, que agora mudou-se para o portão que
iluminavam a área. Depois de uma breve conversa, ele vai abrir a porta para você. Sair para além do corredor.Ao virar a primeira esquina,você vai encontrar um conjunto de estrelas que o leva até um buraco cheio de água.Na direita é uma parede que pode subir com uma corrida.mas primeiro, vamos saltar para a água. Mergulhe para encontrar uma moeda de barqueiro
que é semelhante à guerra artefatos encontrada no jogo original (o que pudermos trocar com Vulgrim). Você pode usar os blocos apontando da esquerda da para voltar para as escadas. Agora suba para a direita e siga a passagem até que você se encontra fora.


Stonefather’s Vale

Quando entramos na área, vamos dar uma olhada no desmedido, um olho polvo-como
cristal monstruosidade que não se pode fazer muito no momento. Montar e andar para a direita do monstro até chegar a um beco sem saída para encontrar um Livro de
Page Dead (recolha de 10 dessas irá criar um tomo que, como a moedas barqueiro, pode ser vendido para Vulgim). Escolhendo esta página para cima acionará três prowlers para atacar. Depois de ter derrotado eles, voltar à área principal e sair pela porta grande circular para o Oriente(east)

O crying Crag..

Continue através da passagem até chegar às ruínas. Você pode explorar aqui, se você gosta, e há um lado busca-aqui envolvendo um monstro chefe que pode ser um pouco difícil para nós no momento. Se você quiser verificar com isso, a busca é chamado de encontrar e matar Gorewood Assim que estiver pronto (ou se você atendeu meu aviso), voltar para onde você entrou a área e continuar para sul. Pegue a primeira à esquerda disponível após as ruínas para encontrar Vulgrim. Fale com ele para usar uma loja onde você pode abandonar tudo que você não precisa. Ele também vai pedir para você encontrar páginas do Livro dos Mortos. Quando estiver pronto, saia do menu e continuar ao longo o caminho até chegar Baneswood.  
Baneswood

Como você entra na área por sua vez, para a esquerda e olhar para uma estrutura. Mate os dois
aqui, ir para o interior e encontrar a parede escalável. No topo você vai encontrar um baú para saquear.Voltar fora. Apenas para a direita da entrada, depois de um afloramento e na área do lado você pode subir uma rampa aqui para encontrar outra moeda de barqueiro. No
centro de Baneswood você vai encontrar um conjunto de ruínas com um baú tesouro.
Se você olhar para seu mapa, olhar para o lado oriental; ver o em forma de área quadrada? Cruzar aqui. Atrás da grande estátua você vai encontrar uma página dos Livro dos Mortor.Embora não haja um tesouro no mapa, nós não podemos alcançá-lo, no entanto, assim que a formos do Sul para o portão grande circular.Logo depois ,olhar para a direita para ver uma moeda de barqueiro, continuar na estrada e vire à direita na bifurcação. Confira as ruínas aqui para uma caixa, e depois ir pegar a moeda! Volte até a bifurcação e continuar para a esquerda através da porta circular na passagem carbonizada.


The Charred Pass

Assim que entrar, vire imediatamente à esquerda para ver uma torre.Ir dentro e pular a parede dentro da porta. Funcionamento da parede para a próxima saliência. Escalar o poste aqui e Ir através da abertura próxima de um baú. Ir para trás em seu cavalo e ir do Sul ao longo da estrada até que você vê um gigante bloqueando o caminho. Ele é oco, assim que olhar para dentro para encontrar um moeda Barqueiro.Continuar Sul, como você olhe para a direita por um arco de ouro quebrado por trás desse uma colina rasa você vai encontrar um baú. Pegue isso e então ir para o arco quebrado. Em sua base encontra-se uma piscina de água
mergulhar aqui e nas proximidades você encontrará um Coin Boatman, localizar o
túnel subaquático aqui e nadar até o fim para encontrar um quarto subterrâneo escondido.Você vai encontrar um baú. Retorne de volta para a área principal e continuar a partir
de seu objetivo marcador..Como você deixar esta área, mas antes de você virar a esquina para a direita, confira as ruínas à esquerda. Trabalhe seu caminho aqui e as vigas para encontrar uma outra caixa para saquear. Volte para o seu cavalo e continuar para o corredor estreito até chegar a uma plataforma circular. Como chegar, você vai ver um um grupo de golems, assim você sabe o que fazer - saltar fora do seu cavalo e vai ajudá-lo. Depois você vai ter uma conversa e ele vai baixar uma ponte levadiça para você. Se você pegou o Xamã Artesanato lado busca-in Tri-stone então você precisa falar com Karn sobre o Xamã para descobrir que você deve ser capaz de encontrar os ossos Stalker . Em vez de ir na porta, siga a borda volta para a direita para um baú. Retornar para a porta e ir para entrar no Cauldron.

Ato 1, parte 2 - The Cauldron.
O Caldeirão

Assim que entrar, use a alavanca em frente e à direita para abrir a porta no extremidade do quarto. Passe no meio.Vá para o fundo da sala e expedição os golems. Abra o baú aqui e observar o oposto crescimento espetado amarelo. Retornar para a entrada e olhar para a direita para encontrar um amarelo brilhante, - estas são as suas bombas. Pegue um deles e lançá-lo no amarelo o crescimento de cristais na parte de trás do espaço para a segunda caixa. Abrindo a segundo baú consequentemente, causar um par de golems extras para a desova, de modo derrubá-los.Voltar para a planta de bomba e jogar uma bomba na alavanca na frente de você. Isto irá abrir a porta à sua direita. Dentro você encontrará uma porta bloqueada a esquerda - que terá que encontrar uma chave-mestra .Acabar com os golems ao nível do solo e continuar através da porta destrancada para o Norte. Como você entra, você vai estar na frente de um poço de lava, mover-se para a borda e olhar para baixo para ver uma moeda de Barqueiro e plataforma, você pode caminhar para pegar lo. Uma vez que você tem isso, olhar para o lado esquerdo da sala e use as pegas para atravessar a lacuna. Desça aqui e salto em todo o poço. Do outro lado! No lado oposto da sala, você vai ver uma outra planta bomba e uma videira parede. À direita delas é de uma abertura na parede e ainda mais para a porta à direita bloqueada.Olhe para a planta de bomba e vire à esquerda, na parede em frente de você. Suba-a e use o poste e as vigas para chegar a um conjunto mais alto que lhe permitirá atravessar o fosso e pegar o videira da parede.Desça para a plataforma bomba. Pegue a bomba e jogá-lo na a alavanca no canto direito oposto. Isso irá desbloquear a porta. uma vez a alavanca tenha sido ativada, cair fora da borda para a esquerda para uma atalho de volta para a porta. tenham entrado.Ao entrar no quarto, as portas se fechar e os jogadores serão introduzidos um novo tipo de construtors. Esses caras são verdes, tem um pouco de armadura adicional e pode jogar pedras em conjunto com duros ataques corpo a corpo bater. Sim, ele vai.não estar sozinho no entanto, como você vai precisar para derrubar o cara verde, bem como

6-7 construções regulares. Uma vez que estão todos mortos, as portas se abrirão novamente. Saia pela outra porta onde entramos forma e continuar ao longo da fim do corredor para encontrar um baú contendo o mapa calabouço. Continue ao longo do corredor em uma grande sala aberta na qual podemos ver alguns tipo de ação de combate ocorrendo.Aqui você vai encontrar um stalker sendo atacado por um grupo de golems. Para continuar você terá que matar tudo. Se você pegou o lado busca-do xamã de volta no Tri-Stone, você terá obtido o seu primeiro ingrediente a partir deste luta - Ossos Stalker. Suba as escadas na parte de trás da sala e abra o baú para encontrar uma chave-mestra. Volte para a porta trancada, use a tecla e cabeça no meio.Pegue a bola do lado direito da sala e empurre-o na tomada o chão, isto irá inverter uma seção de parede do lado esquerdo da sala.Suba até a pega aqui e faça todo o caminho para a direita. Inclinar-se para trás e saltar para o quarto para pegar outra moeda de barqueiro. Subir de volta para essas mesmas pegas e, desta vez, parede corra para a direita. Desça atrás da estátua para um baú. Volte para os pegas ainda novamente (última vez que eu prometo), e este tempo continua para a esquerda e para cima dentro de uma abertura. Continue ao redor à esquerda e pegar o peito do lado direito. Continue em o beco sem saída e correr até a parede de bloco para acessar as pegas acima. Pule para trás a partir do topo e você vai encontrar outro baú. Retornar ao anterior e usá-los para fazer o seu caminho em torno do canto e em uma videira na parede Desça para o andar de baixo. Atrás de você, você vai ver um buraco na parede. vá através da abertura e puxe a alavanca para abrir a próxima porta, revelando uma outra porta chave esqueleto dentro. cruze pelo corredor, lidando com os golems se quiser e siga na porta do lado direito. Dentro, mate os golems que atacam você. Você vai encontrar portões bloqueado para sua esquerda e na frente, e crescimento amarela para a direita, olhar no alcova à direita da porta de entrada para uma planta de bomba. Lançar um desses no crescimento amarelo. Isto irá liberar uma bola brilhante. Ignorar o slot brilhante no terreno para agora e empurrá-lo para o lado oposto da sala e empurre-o na tomada no chão em frente ao portão à direita da entrada. Ir na porta e ignorar a bola por um segundo, olhar para a direita para encontrar um livro da página Morto. Puxe a bola para fora da porta e colocá-lo em uma das as tomadas do lado oposto da sala. Voltar para a planta de bomba e atirar uma bomba na primeira bola para desalojá-lo. Empurrar essa bola para a outra tomada em frente à entrada para fazer o baú do tesouro acessível. Abra o baú para uma chave-mestra. Voltar para a sala anterior e abra a porta chaves.Uma vez dentro, puxe a alavanca em frente e para a direita para levantar uma plataforma circular com pegas convenientemente localizadas. Este é só aqui temporariamente, porém, assim rapidamente escalar a parede à direita e continuar sobre a abertura. Cair para o plataforma e shimmy em torno dos pegas antes do caldeirão afunda de volta o lava novamente. Entre na entrada na extremidade do quarto. Aqui olhar na parede do lado direito para os blocos que podemos usar para subir. Use estes para fazer o seu caminho para o topo. Aqui pegar a planta de bomba e olhar para baixo à esquerda para ver algum crescimento cristal amarelo na borda aqui. Destruir saltar e pegar o baú aqui. Repita o processo para voltar até a a parte superior do quarto outra vez.Pegue a bomba novamente, mas desta vez você terá que lançá-lo em toda a extensão do quarto para bater a alavanca. Isso vai elevar o balde fundido novamente a criação de um ponte que permite Morte para atravessar a sala. Suba as escadas na frente e ir para a sala grande aqui uma batalha..


Chefe: Gharn


1- Slam e carga - Gharn bate no chão e, em seguida, os encargos em alta velocidade diretamente para você 2- Spinning punho - vai atirar para fora o punho na frente, com lâminas giratórias .. 3- Explosão - Depois de tomar bastante dano, ele vai afundar de joelhos, depois de um tempo ele vai explodir e re-formar depois. 4- Ground Slam - Ele vai perfurar o chão na frente dele. 

Estratégia

1- Depois de cada um de seus ataques, Gharn fará uma pausa por um segundo, permitindo-lhe a oportunidade de entrar em alguns tiros. Depois esquivar e repita. Depois de tomar bastante dano, ele vai cair de joelhos dando-lhe um tiro livre por cerca de 10 segundos antes de explodir e re-formar - ficar claro quando ele faz isso. Continue a atacá-lo e se esquivando de seus ataques, uma vez que ele tem tomado bastante dano, uma cena vai jogar.Para a vitória, os jogadores serão premiados com um arma - Dark Avenger. A porta se agora ser destravado, então vá no meio. Abra o baú no corredor aqui para alguns itens e continuar através da porta na extremidade. Aqui você vai ver o que se parece com um martelo gigante à sua direita. Frente a esta é uma porta de entrada aberta, assim que a cabeça por aqui e encontrar o baú escondido em o canto. Retornar para o martelo - verifica-se a sua realmente uma alavanca! Empurre-em círculos até que uma cena jogue. Huzzah! Você completou o Cauldron. Antes de sair, destruir todas as caixas e outros destrutíveis à direita da alavanca para encontrar outro livro da página Morto. Saia pela porta oposta a que você .Olhar sobre o corrimão para ver uma Boatman Pular e agarrá-lo no caminho para baixo. Ao nível do solo, olhar para o direita das escadas para encontrar um baú. Saia da porta aqui e vá à esquerda da porta para sair do calabouço.Fale com Karn e se você pegou o Xamã Artesanato missão paralela, perguntar sobre Mordant dew.Rápido viajar de volta para Tri-stone e falar com Alya. Ela lhe dará o seu próximo objetivo e Redenção, uma pistola, sexy poderosa. Nota: neste momento você vai ganhar o "fire of Mountain" e "looks familiar" realizações Act 1, Parte 3 - 

Tears of Mountain
Stonefather’s Vale..

Ir para fora da porta e de volta ao Vale do Stonefather. Desta vez, se você olhar a monstruosidade de cristal é hora de dirigir sobre a esquerda. No portão, ter uma conversa rápida com Karn. Depois, olhar para a esquerda do portão para Coin encontrar um barqueiro. Agora olhe para o portão e use sua pistola para atirar as bombas lá em cima - nota que nem sempre parecem funcionar da primeira vez de modo a tentar um par de bombas diferentes até conseguir um que vai sair. Uma vez que a porta aberta através de Gorge Shadow.Gorge Shadow.Continue ao longo do caminho definido até chegar aos portões de pedra gigantes. Dentro de você será atacado por um par de prowlers e um enxame de ferrões. Veja a grande,coisa brilhante na esquerda? Isso é um ninho ferrão, você vai querer fazer da destruição uma prioridade ou os ferrões continuará a gerar indefinidamente. Depois de limpar a área, você deve ter pego alguns mordaz dew .Se você olhar para a frente, você vai ver as portas em frente são bloqueados. Olhe para a esquerda para ver alguns cristal amarelo, use o sua pistola para disparar o crescimento bomba aqui para tirá-lo e, em seguida, subir a parede.Cair sobre a borda para a esquerda para encontrar outra moeda Boatman antes de entrar o prédio pela porta aberta. Como você entra as duas portas vai bater fechando deixando-o a defender-se contra um grupo de ferrões e prowlers. Uma vez que eles foram mortos, os portões abrirão mais uma vez. Ir através da porta em frente à entrada e virar imediatamente à direita para outra moeda de barqueiro. Desça ao nível do solo e vire à direita, puxe a alavanca na frente do portão - agora vai ficar aberto para o bem.

O Fjord

Agora que você tem o orvalho mordaz, rápida viagem de volta ao Vale Stonefasther e Karn falar sobre Cave Stone para continuar a busca Craft Shaman. Rápido viajar ou fazer o seu caminho de volta para o fiorde. Assim que entrar, olhar para frente e para a direita para ver Coin outro barqueiro.Ignorá-la por agora e vá até a rampa atrás dele para encontrar um NPC chamado Blackroot que lhe dará uma pedra de Lure e lado-quest - sticks e stone. Mas agora nós podemos. lidar com aqueles azul traquinas de pedras alcance que você pode ter visto tudo todo o lugar! Basta atirar com sua pistola.Continue através do fiorde até chegar às ruínas no lago. É hora de ir para um mergulho. Nade para a direita e sob a ponte, quebrado submersa e aqui você vai encontrar uma moeda de barqueiro. Sobre o outro lado do lago, você vai encontrar um Gatekeeper deficientes, examiná-lo para obter um nova quest "Silent stone .À esquerda deste local você encontrará uma outra estrutura.Dentro de você encontrará Vulgrim, o comércio com ele, se você sentir vontade de fazê-lo. Depois entra no quarto atrás dele, ignorar os cristais amarelos na parte de trás e usar o bloco e pegas na parede da mão esquerda para acessar o chão Acima: Aqui vamos encontrar um baú e alguns cristais amarelos em um canto. Garra o baú e saída, não é mais aqui, mas não somos capazes de pegar tudo no o momento com as habilidades limitadas à nossa disposição, para se certificar de vir volta mais tarde!Voltar para a ponte quebrada e levantar-se no topo. Olhar sobre a ruína para. O Norte Por trás da caixa você pode ver, há uma planta bomba. Use sua pistola para derrubá-la para criar um buraco na plataforma. Pular na água e nadar ao norte, sob a ruína aqui para encontrar um porão a mão na parte de trás que pode usar para subir através do novo buraco e parede saltar de volta para a plataforma para o baú. Saltar de volta para baixo e a ir na estrutura do passado principal.Olhe para o seu mapa e observe a parte nordeste do fiorde. Passeio até aqui para encontrar uma porta. Dentro de vai encontrar dois baús e se você olhar no buraco na parede à direita de quem entra, você encontrará uma moeda de barqueiro. Nós não podemos fazer mais nada aqui por enquanto, mas pode voltar mais tarde para alguns guloseimas adicionais.Siga o marcador objetivo volta para a direita e através do desfiladeiro estreito até chegar ao Drenchfort.

Act 1, Parte 4 - O Drenchfort
O Drenchfort

Ir através da ponte e pelos corredores aqui, lutando contra o ferrões até chegar a uma sala com uma porta trancada. Aqui você vai ser atacada por um par de prowlers. Matem eles! Nesta sala você vai notar soquete no chão. Precisamos de uma bola para isso! Dirija no quarto à direita e use o blocos aqui para subir para a plataforma acima. Pegue a bomba aqui e atirá-lo toda a bola suspensa no outro lado da sala. Uma vez que tenha sido preso, usar sua pistola para explodi-lo para baixo ao nível do solo. Mova a bola para o soquete para abrir a porta. Depois de entrar e ver a cena curta, saltar sobre os trilhos na frente. Abaixo da estátua gigante aqui você vai encontrar um baú. Desça para o chão chão e de cabeça para o lado leste da sala. Use os blocos e as pegas aqui para subir e matar os demônios aqui. Ao lado da escadaria destruída aqui, você vai encontrar mais alguns blocos e pegas que lhe permite subir e na esquina. Caia aqui para pegar o baú, e depois subir novamente e correr até a porta mostrada durante a introdução para o quarto.O quarto lado é constituído por um canal no lado da mão esquerda e uma escada na à direita. Suba as escadas e para a área do primeiro lado sobre a direito de um bau. Quando você chegar à porta no topo das escadas, vire à direita e pule através do canal para um outro tesouro.Vamos verificar o espaço em torno da primeira à direita. Ir aqui e você tem que lutar contra um grupo de ferrões e prowlers. Uma vez que estão todos mortos um ground rock aparece. Este tipo de coisas me fazem lembrar das aranhas de cristal do dossel de ferro nas Darksiders originais. Eles têm um pouco de armadura e fazer um ataque de carga que você pode pisar-lo facilmente e também saltar para o ar para tentar esmagar você, também facilmente evitados. Uma vez que ele está morto, o portão no fundo da sala será aberta permitindo que você aproveite o baú lá. Voltar para a porta no topo das escadas na sala anterior . Faça o seu caminho através do longo corredor matando os predadores aqui.Você vai sair em uma grande sala com uma estátua no centro, algumas escadas por trás, uma bola azul sentado em uma saliência no lado sul da sala para a direito de uma piscina de água e uma ponte levadiça grande para o Norte. Primeiro vamos para o Sul e ir para um mergulho de mergulho, suba e siga o túnel para encontrar um tesouro com alguns itens decente e ouro na mesma. Sair da piscina através dos blocos e ir o seu caminho em torno de três paredes para alcançar a plataforma com a bola azul. Empurre-o para a sala abaixo.Volte para a sala principal e este fininho tempo para o lado Ao Norte e subir as pegas aqui para Coin um barqueiro. A partir daqui podemos ver o próximo quarto tem outra bola azul no canto cercado por cristais amarelos. Ignorar os de agora e continuar ao longo da parte superior da ponte levadiça e ao longo da borda aqui no primeiro quarto para pegar o báu aqui contendo o Mapa Dungeon. Retornar para a ponte levadiça e caia na sala do norte. Verifique o Sul e oriental da sala para encontrar um nicho que contém uma planta de bomba. Este bad boy é inerte, então pegue um e atirá-lo para os cristais amarelos e a bola azul no canto e atirar com sua pistola para detoná-lo. Garra outra planta bomba e caia para o quarto, ir para onde a bola está e vire-se - você deve ver outro cristal amarelo na extremidade oriental do quarto em uma plataforma elevada. Destruí este com a planta bomba / combo pistola. Verifique a área sobre arcos de pedra apenas para o Leste da bola. Voltar para a bola e rolar até a ponte levadiça. Vá e pegue outra bomba e colocá-lo na bola. Suba até a plataforma elevada na centro da sala. Aqui você encontrará uma placa de pressão que irá reduzir o portão sobre a placa de pressão e quando o portão é baixo atirar a bomba para enviar a bola voar para a sala do sul. Enrole-a no vazio tomada aqui para obter acesso à porta, na parte superior da escada.Continue pelo corredor aqui e destruir o ninho ferrões no final. Continue indo pela porta, mate os dois prowlers aqui e depois jogar o

mudar (você deve ter destruído o cristal usando a bomba no anterior quarto - se não há outra planta bomba escondida no canto). Este será água de liberação para baixo que o canal não passou muito tempo atrás.Ir para baixo na água em movimento rápido e manter um olho em seu mapa, você deve ver um baú à esquerda depois de não muito tempo. Neste ponto salto para o à esquerda, a morte deve parede correr até uma pequena saliência com o bapu. Continuar jusante até que você não pode ir além e usar os punhos para sair. Saia pela porta aqui para ver que a sala principal já foi inundada. No entanto, apenas um lado foi ativado - Parece que temos a cabeça do lado ocidental do calabouço para obter um pouco de água que flui de lá também. Da a varanda, desça na água. Encontrar o túnel para baixo aqui e nadar para o fim para encontrar outra moeda de barqueiro. Superfície aqui e subir as paredes. Quando você alcança o maior pega, subir e correr para a esquerda para encontrar um pequeno sala com um baú,De volta para a direita e escalar a parede vinha aqui e sair para a ala ocidental do calabouço.Avançar até que uma cena joga. Agora, terá de afastar um grupo de prowlers. Uma vez que você matou alguns desses, um stalker vai aparecer. Uma vez que você destrui-lo, você será capaz de acessar a porta. Continuar para o corredor aqui. Você vai chegar a uma porta trancada no lado esquerdo. Teremos de encontrar uma chave-mestra para entrar aqui. Em frente a esta porta é outro longo corredor que corre ao lado de um outro sistema de canal. Vá abaixo o primeiro conjunto de escadas e desça para o canal vazio, salto sobre o dois drenos aqui e para a sala de além. Você vai encontrar um buraco na parede aqui, cruzeiro, através de e matar o grupo de prowlers aqui. Abra o baú para a chave de esqueleto. Retorne para onde vocêcaiu do canal e escalar o muro usando as pegas aqui. De volta para a porta trancada e use a chave de esqueleto. Continue pelo corredor aqui lutando contra o ferrão e prowlers que você vá.Entre na sala grande no final. Depois de uma cena curta, enfrentar a entrada e olhar para a direita da porta. Lembre-se daqueles pegas como vamos resolver este quarto em um pouco. Enquanto isso, vamos fazer um pouco de saquesem primeiro lugar. Vá para o lado norte da sala e entre no buraco na parede em o canto mais ocidental norte para um baú. Sair e olhar para a esquerda. Usando um combinação das pegas e blocos que são convenientemente colocados aqui eque deve ser capaz de fazer o nosso caminho ao redor da sala para a direita e para a varanda acima da entrada. Aqui nós vai encontrar um baú. Cair para a entrada da sala.A partir da entrada, suba as pegas para a, direita em torno do varanda e pegar a planta bomba aqui. Utilizar este sobre o cristal amarelo abaixo e atirar para destruir a obstrução. Desça e na descida da rampa para a bola, confira a sala à esquerda para um baú. Na parte inferior agarrar a e bola bateu no botão de disparo para dar um bom empurrão até a rampa e em da sala. Coloque a bola na tomada e na parede na frente vai diminuir para baixo. Subir de volta e pegar outra bomba, voltar a estar na seção de baixa parede e jogar a bomba para a bola azul. Atire a bater a bola fora do tomada e montar a plataforma até a porta.Entre no caminho da porta e atravessar o corredor aqui destruir o ninho ferrão e um par de prowlers na extremidade distante. Quando a costa é claro, sinta-se livre para ir no meio da porta. Suba as escadas à esquerda e disparar a bomba com os cristais para destruí-los. Puxe a alavanca próxima para ativar o waterworks. Ir para o canal e siga-a para baixo até que a água pára.Ao invés de ir para a sala principal, que vai para o lado para a sala que pegou a chave esqueleto dentro Siga a água para a esquerda e, em vez de mergulho imediato, olhe atrás do bloco sobre a plataforma em frente por uma pagina do Livro Morto.Ir para a pol principal, mergulhar e retornar ao sala de esqueleto . Graças ao nível da água, que agora deve ser capaz de atingir as pegas para o lado direito do baú. Siga as pegas para o topo e puxe a alavanca aqui para colocar o fluxo no curso da direita e abrir a porta para a sala principal. Entre pela porta aqui para uma outra cena. Ao sair pela porta, vire à esquerda e caminhar em direção a parte de trás da estátua até você vê o pega abaixo de você. Desça para a plataforma abaixo deste para encontrar um moeda barqueiro. Subir de volta para o piso principal e vá através da porta

em frente à estátua. Ir para a água aqui, pá todo e suba. Veja a grande sala circular além? Isso só pode significar uma coisa ...O chefe. Ao entrar na câmara de chefe, pegue a bola aqui e use o gatilho para arremessar para o caroço verde no meio da sala, o que só passa a ser o grande chefe


1- Dash - Este chefe gosta de correr, de fato, ele irá fazê-lo constantemente.
2-Queda Corpo - Depois de tomar um pouco de dano ou de você ficar muito perto dele, ele vai saltar e pousar causando uma onda de choque grande.
3-Chame - Depois de danificar ele, menor aranha como criaturas parecem defendê-lo quando ele cai. 4- Raízes Homing - O chefe vai submergir e enviar uma onda de raízes, depois de eles irão segui-lo em todos os lugares para dodge, dodge, dodge!

Estratégia..

Este chefe é bastante fácil quando você pegar o jeito da coisa. Mantenha distância de até que ela cobra. Esquivar-se do caminho e ele vai bater em uma parede, atordoado. O impacto sobre a parede vai causar um ovo cair do telhado, pegue a morte agarrá-lo e lançá-lo para o chefe. Isto irá bater-lhe mais, expondo sua ponto fraco - o estômago. Mate o inimigo que emerge do ovo antes de se concentrar seus esforços no estômago. Uma vez que ele tem tomado bastante dano, ele vai cavar no centro da arena e disparar ondas de raízes teleguiados em você, continuar a esquivar-los até que ele teve o suficiente de que e retorna para a superfície. Quando isso acontecer, basta continuar os passos acima até uma cena desempenha para significar o fim da luta. Como recompensa você será concedida uma nova arma - Masher de Karkinos. Depois de matá-lo, a porta será aberta por trás, através de e puxe a alavanca aqui. Parabéns, você completou o Drenchfort! Rápida viagem

volta ao Tri-Stone e dizer a boa noticia a Alya . Nota: Você vai desbloquear as "Tears of the Mountain" Achievement / troféu neste ponto. Você também vai receber um novo item - chave do fabricante e um novo objetivo. Enquanto você está aqui, falar com Alya para uma nova missão paralela - Forge The Hammer e pedir sobre a ativação da construção e a Pedra lado busca-Silent será atualizado.

Act 1, Parte 5 - To move a mountain Tri-Forge

Sair de viagens forja-Tri e rápido para o Crag cRying. Ao Norte a partir daqui,
através Baneswood e entre na porta aqui para o Nook.
O Nook No topo das escadas, olhe para a esquerda para um baú, então para passagem ao lado das escadas para o canto, destruir todos os objetos aqui para uma Coin barqueiro. Você também pode usar a chave do Criador sobre o golem aqui para ativar e usá-la como um veículo das sortes. Diversão? Monte o golem mais e tê-lo estacionar na tomada no chão. A partir daqui, usar os controles de pistola para ter o golem atire a mudar no poço na frente de estender uma corrente que podemos usar para corda bamba de diâmetro. Monte a  corrente e suba para a plataforma acima. Abra a porta. Você será atacado por constructors, que são contaminados essencialmente com cristais amarelos! Depois de matar cerca de 7-8 um deles, o outro lado da porta de forma será aberta, revelando uma planta de bomba. Utilize este para destruir os dois conjuntos de cristais amarelos na sala. Pegue o baú para o à esquerda da planta bomba então vá até a parede que estava escondido pelo cristal em frente. Use as vigas, aqui para fazer o seu caminho para a plataforma à direita. Desça para o corredor e continue descer as escadas até sair em uma área aberta.Assim que entrar, vire à esquerda e rapidamente ir para despachar o ninho ferrão o canto. Depois, olhe no canto Nordeste para moeda barqueiro no material destrutível ao lado de um arco de pedra. Você vai ver um baú atrás de um portão no lado oriental da área que não pode acessar ainda (ser paciente, sua vinda acima!). Vá para o sul da área e puxe a alavanca aqui. Isto irá abrir o duas portas que a ladeiam. A passagem para a direita leva de volta para a anterior área e da passagem para a esquerda leva para baixo em um lava enorme subterrâneo

área. Vamos descer (embora este é opcional).Na parte inferior da escada, a cabeça através da plataforma à esquerda e entrar a porta aqui. Na parte de trás da sala, você vai ver uma bola em uma rampa preso por alguns picos e algumas vigas de madeira apenas pedindo para ser saltou sobre. Do segundo feixe, parede correr até uma segunda série de vigas acima e a última em a série é de ouro e quando saltou sobre atuará como uma alavanca. Pendurado este irá remover o primeiro conjunto de espigões, que permite que a bola a cair um pouco. Depois que, trabalhar o seu caminho até as vigas abaixo e o último desta série é
também uma alavanca, saltando sobre esta abrirá o segundo conjunto de picos e a bola vai rolar para o quarto.Bata o interruptor no lado direito da sala para derrubar a plataforma. Garra a bola e movê-lo através e para esta plataforma se é no chão Nivelamento Em seguida, aperte o botão novamente e saltar sobre a plataforma para montá-lo para cima.Atire o cristal no canto aqui (Sticks and Stones busca secundária). Agarre a
bola e acioná-lo através do quarto para o elevador do outro lado. Soltar para baixo e olhar apenas ao lado da entrada e você verá alguns blocos que você pode usar para escalar o muro aqui. Suba e aperte o botão na parte superior para trazer o elevador com a bola para cima. Agarre-o e cruzeiro ao redor da varanda para a direita para colocá-lo em uma tomada e abrir um baú.Saia pela porta agora aberta, pegue o baú aqui, jogue a alavanca e sair de volta para o pátio. Enquanto você está aqui, você também pode subir a parede à esquerda do ninho ferrão e recolher um dos baús aqui. Nós vamos voltar para a uma rodeado por picos mais tarde. Desça para o pátio e através da porta Northern. Afastar as construções contaminados e depois saltar para dentro da água, siga o escadaria e entrar no prédio afundado aqui. Dentro de você encontrará um

moeda barqueiro. Retorne à superfície e subir as escadas até o topo. Siga aqui para chegar no topo da estrutura central e solte para baixo para as escadas do lado oposto da sala. Siga a passagem até para uma porta destrancada.Continue para o norte até encontrar o Lost Temple.

Act 1, Parte 6 - The Lost Temple...
O templo perdido..

Karn está de pé na frente de novo, então ter uma conversa com ele para poucos
insights sobre o templo. Olhe na alcova à esquerda da porta para um baú antes de ir para dentro.

Como você entra na sala circular, um pacote de prowlers vai descer as escadas
ambos os lados da sala e ataque. Mate todos eles. Dirija-se a mão esquerda escadas e pegar o corrimão para encontrar um baú. Retornar para a escada e subir para a parte superior. Entre na porta aqui. Ative o golem à esquerda do corredor, utilizar a sua habilidade para destruir os cristais de cor amarela, e depois sentar-lo na soquete para abrir a porta.Ao entrar no quarto grande, você será atacado por um novo inimigo - um construtor sentinela - essas coisas voar e disparar lasers em você e curar / reaparecer constructor contaminados também. Para matá-los, você vai precisar de danificar inimigos na sala e depois derrubá-los quando protege a sentinela lá baixo quando reparar os bandidos. Depois de matá-lo, se você pegou o Xamã Artesanato lado-quest você vai ter pego o item final - Stone cave .Após a costa é claro, uma seção de parede vai virar em torno de dar-lhe acesso a uma outra área. Antes de se dirigir, porém, verificar o quarto e você vai ver uma porta de chave-mestra à frente e à esquerda. Além disso, se você for a porta de entrada, você pode destruir os destructibles para a direita por um de Boatman Moeda.Vá para o lado norte da sala e use o bloco recém-revelada e pega para subir sobre os cristais amarelos aqui. Desça do outro lado e siga o corredor até chegar ao quarto no final.Esta é uma grande sala com um azar de água no meio e um inativo construir do outro lado que precisamos para ativar. Desça na água aqui e nadar até o canto mais à esquerda para encontrar uma moeda de Boatman, há também um túnel subaquático no canto sudoeste levando a um baú. Voltar para a sala principal, voltar a subir e usar a parede do lado direito de parede atropelado para o outro lado.Mate as construções contaminados aqui e ativar o golem. Use seus braços extendidos para destruir os cristais de cor amarela, no lado oposto da água para revelar um Lig/Desl Use a videira parede à esquerda aqui para ir para o outro lado com o original lado e aperte o botão para levantar uma ponte. Como você faz seu caminho de volta através de uma bando de construções vão aparecer atrás de você. Em vez de lutar contra eles, correr e montar o golem e usar seus ataques para transformá-los em sucata. uma vez eles estão mortos, usando a recuar golem pelo corredor destruindo tudo os cristais e as construções em seu caminho. Entre o primeiro e segundo canto,destruir os cristais amarelos e entre na sala lateral à esquerda de um tesouro .Uma vez que você está de volta na sala principal, a cabeça em linha reta até o outro lado,destruir os cristais amarelos para revelar uma tomada e obter o seu golem para descansar lá. Olhe em toda a diferença aqui e atirar no alvo para garantir uma ponte de corda. Antes de atravessar, desça o poço. No fundo, olhar para cima e atirar o azul cristal (sticks e stone side quests-), confira a alcova lado de baixo aqui para um baú. Subir de volta e atravessar o fosso através da corda. Por outro lado, olhar para o à esquerda e disparar a planta bomba atrás da bola azul. Pegue a bola e colocá-la na tomada no chão para abrir o portão. Destrua as construções que aparecer, pegue uma bomba da planta recém-bomba acessível e lançá-lo na bola azul. Fique atrás do portão abaixou e atirar a bomba no para soquete-lo. O primeiro portão vai subir de novo ea um atrás de você vai para baixo. Vá pegar esse tesouro para a chave de esqueleto. Voltar à principal área e abrir a porta trancada.Dentro usar a videira parede para subir para o lado dos outros, matar o contaminado construções que desovam e depois jogar a chave para abrir o portão.Volte para o seu golem e desligar a corrente, montá-lo sobre e através do recém-abriu portão. Destruir todos os cristais amarelos no primeiro quarto e examine a sala à esquerda para um baú contendo o mapa calabouço. Vá para a lado oposto da sala para encontrar uma tomada. Sente-se o golem aqui e acionar a corda toda a diferença, atravessar aqui e olhar para trás o alvo de um baú. Voltar para o golem e continuar para o East. Ao fazer isso, colocá-la na tomada aqui para baixar o portão e continue para a área próxima grande no pé.Como você entra uma cena vai jogar, e você será atacado por um grupo de seis construir sentinelas. Felizmente nem todos ataque de uma vez, embora o inimigos que convocam ficam cada vez mais difíceis e, no final, você será enfrentando dois campeões construir não, uma perspectiva divertido. Eles actuam essencialmente como qualquer outro chefe fortemente blindado / inimigo que você encontrou até à data, apenas esquiva e atacar! Não se esqueça de anotar os sentinelas, logo que possível, não quer matar-los duas vezes! Uma vez que o quarto é claro, entrar na porta desbloqueada na parte posterior da sala.A porta no final da sala está trancada, então ir na porta da esquerda de parede a parede para chegar ao extremo de forma segura. Assim como você terra, olhar para trás e para a direita para encontrar uma moeda de barqueiro. Depois de chegar a o beco sem saída, olhe para a esquerda para encontrar uma cachoeira. No espaço aqui você pode

parede salte para trás e para a frente todo o caminho até o topo aqui. Você pode executar parede o canto aqui para pegar o baú você pode ver no mapa.Continue para a área principal e olhar para a esquerda para um baú e aqui e olhar para o lado para ver o outro. Olhe atrás da árvore no Oriental lado da área para uma moeda barqueiro. Entre na porta destravada.Olhe para a direita para encontrar um golem desativado. Ativá-lo e levá-lo rodada o canto e para o elevador. Retornar para a entrada e olhar para o elevado plataforma à esquerda. Suba aqui e faça seu caminho para o topo da sala.Aqui, suba as escadas, desça o penhasco para a direita para um baú e depois subir de volta. Ative o golem segundo no quarto aqui e trazer de volta descer as escadas para a sala anterior e colocá-lo na tomada para a direita. Isto irá trazer o elevador. Desmontar esta golem, e vai saltar sobre o outro sobre o elevador. Mova este para a próxima sala e colocá-lo na tomada ao lado onde você encontrou o golem segundo. Ir recuperar o golem na sala anterior e conduzi-lo através da porta agora aberta, siga o caminho para o fim notando o portão levantado ao longo do caminho e estacioná-lo na tomada aqui. Atire o amarelo cristal aqui através da maneira de destruí-lo e em seguida, atirar o oposto alvo. Pegue o primeiro golem e trazê-lo para o penhasco para a direita, estacioná-lo em tomada aqui para destrancar a porta no outro lado. Ir até a madeira feixe e depois para a cadeia, correr de volta para todo o golem e no corredor atrás dele para ver o portão no meio do caminho está agora aberto. Pegue o Livro da Página morto aqui. Retornar ao longo da cadeia, ao longo do feixe e através do lado abrir a porta no outro lado da abertura.Após a cena curta, matar as esses dois aqui e use as, vigas e a parede corre para fazer o seu caminho até a porta seguinte. Como você se aproxima dele, você será atacado por 5-6 prowlers. Matar alguns deles e um par de stalkers aparecerá. Depois de terem sido subjugados, continue pela porta. Matar todos os golems e ferrões ao nível do solo e vá até a parede do à esquerda. No topo, atire a planta bomba acima da bola para enviá-lo até o sala abaixo. Use as vigas aqui para entrar na pequena sala em frente à bola estátua para encontrar uma outra página do Livro dos Mortos. Desça e role o bola na tomada no chão para abrir a porta.Cruzar no meio e você terá que lutar contra um par de campeões de construto e uma variedade de construções contaminados também. Se você tem sua forma ceifeiro pronto,isso pode ser um bom momento para usá-lo! Uma vez que todos os bandidos são mortos a porta será aberta. Saída das caixas no lado esquerdo da sala, um conjunto contém Coin um barqueiro quando destruído. Certifique-se de verificar todo o material destrutível aqui se você está na necessidade de algumas poções de saúde e, em seguida, cabeça através do Porta.


Final Fantasy XIII: crítica, dicas detonado, passo a passo.


Dois anos de agonia sobrevivendo à base de míseros trailers, com remarcações sistemáticas da data de lançamento para isto??? A Square-Enix endoideceu? Terceirizaram o desenvolvimento do jogo para alguma empresa de fundo de quintal? Cadê nossa liberdade de ir e vir, de escolher o que fazer primeiro, de explorar o mundo? Onde estão os segredos, os tesouros ocultos, as mini quests, os bosses opcionais, as armas invencíveis? Inimigos aleatórios, mudanças de roupas, escolha do time, das habilidades, das armas? Nem pensar.E por falar em armas e acessórios, que vergonha! Francamente. E o upgrade das armas então? Meo Deus!!! Fala sério!!! O sistema de evolução dos caracteres? A tal da Crystalium System? Fenomenal... De ruim! Então você não pode escolher para onde ir (é sempre em frente), não pode voltar, não há recantos escondidos, não decide com quem joga e é conduzido ou induzido com relação á natureza de cada caracter. A sua escolha na evolução destes resume-se em apertar o x no Crystalium. A morte da mãe do menino Hope na sua frente, ao início do filme foi inspirada em Bambi? Que ceninha cruel, desnecessária e apelativa!!! E o nível de dificuldade? Ridículo. Zerei o CD 1 em poucas horas. Neste ritmo em uma semana termino. Demorava 2 a 3 meses para zerar os anteriores. Demorei uma semana inteira, jogando todas as noites e sábado e domingo para matar o monstro opcional de 20.000.000 de vida em um dos anteriores. Isto é que foi boss e não estes monstrenguinhos de m...! Estão dizendo que a Square-Enix irá à falência por este fiasco e não duvido. Isto não se faz com fãs de uma série consagrada. Indignada e p... da vida! O jogo é linear, o cenário estático, mas tenho que reconhecer que o visual é um estrondo!!! E o Snow é um charme só. Lindo!!! :DDD Quase compensa as falhas todas. Pena que é apaixonado pela Serah. rsrs Enfim, FF é FF e vou até o fim. ... Se você está jogando e encontrou alguma dificuldade, estas dicas vão ajudar: No CD1 o único boss um tiquinho mais difícil é Manasvin Warmech, no capítulo 3: basta usar o paradigma correto, comander/sentinel/medic. Para o summon de Snow. 
Shiva, defenda apenas. Não precisa fazer mais nada. Nem mesmo curar. A irmã que não ataca, cura. A irmã que ataca enche sozinha a barra vermelha. Quando estiver cheia, aperte o quadrado para obter o summon. Para o summon da Lightning. 
Odin, o truque é novamente a escolha dos paradigmas. Comece com syn/med até ter todos seus status elevados. Mude para rav/rav. A barra de Odin enche mais rápido com magia do que com ataques físicos. Se precisar alterne para rav/med ou med/med e depois volte para rav/rav. Assim que a barra encher, quadrado para obter o summon. 
Alexander Usando Esperança, relâmpago e Fang utilizar os seguintes paradigmas: Syn / Rav / Sen - Comece a batalha com isso, lustre todos. Os lustres e os ataques de luz vai aumentar a sua coisa metro. Med / Rav / Sen - Uma vez que você está totalmente desbastado interruptor entre este eo terceiro paradigma quando você precisa de cura. Desde que ele se submete a quem cura você ainda pode ganhar um pouco de progresso, a mudança para um curandeiro e qualquer cura. Rav / Rav / Sen - Depois de todos é alisada uso isso para lamentarão sobre ele. Você pode usar Rav / Rav / Com, mas eu acho que ter um Sentinal tornou danos um pouco mais fácil sábio, e os ataques extras do Comando não ajudou muito. Este é o método que eu usei para vencê-lo. Fiz isso na primeira tentativa sem mortalhas e eu tinha pulado cerca de metade das batalhas aleatórias Antes disso, então eu não estava totalmente cheio de quaisquer classes ou nada. Walkthrough, detonado, passo a passo: siga em frente. É só. Rsrs Ok. Ok. Aí vai: Detonado FFXIII em inglês Traduza com o Google. Fica ótimo. Ou leia em inglês mesmo. Se tiver conhecimento básico da lingua, dá para entender praticamente tudo. Guarde este endereço: http://detonargamesbrasil.blogspot.com.br/ Tem detonado de tudo quanto é jogo que você pensar. Se tiver alguma dúvida ou quiser outra dica, deixe um comentário e respondo assim que tiver a resposta. 

ASSASSIN'S CREED IV BLACK FLAG

Parte 1: Em meio a uma árdua tempestade, o pirata Edward Kenway precisa lutar pela sobrevivência contra um navio inimigo, comandado por um assassino. Após seu náufrago, ele consegue alcançar a praia. Agora, ele necessita localizar o assassino e descobrir mais sobre a recompensa que o governador de Havana lhe prometeu.
Parte 2: Edward entra em uma briga, que atrai a atenção da polícia espanhola. Após sua fuga, ele percebe que seu amigo, Bonnet, tem sua carga de açucar apreendida pelos soldados, juntamente com os documentos de Edward. Sua missão agora é invadir a fortaleza e recuperar ao menos os mapas, para que o pirata possa localizar seu destino. 
Parte 3: Recuperando seus mapas e continuando seu caminho, Kenway (disfarçado de Duncan Walpole) localiza a Mansão do governador, onde conhece Julien e Woodes Rogers, que pedem uma “apresentação” das técnicas de assassinato de Kenway. Sendo apresentado ao governador logo em seguida, Edward lhe entrega um artefato e descobre seu verdadeiro plano: um artefato chamado “O Observatório”.
Parte 4: O Assassino tem seu disfarce corrompido após tentar localizar o Sábio invadindo a Mansão do Governador. Ao ser preso no porão de um navio, Edward conhece Adewalé, um prisioneiro que o ajuda a fugir e a libertar outros piratas servirem de tripulação para o navio de Edward: o Gralha. Sua missão agora é fugir para o mar aberto com o navio e escapar das garras dos espanhóis.
Parte 5: Munido de uma boa e confiável tripulação e de um brigue reformado, Edward e Adé chegam a Nassau, onde encontra o capitão Thatch, Ben Hornigold e James Kidd. O Gralha precisa de mais tripulantes para poder seguir com a missão principal de Kenway de encontrar o Observatório. Mesmo acreditando que tudo não passa de uma baboseira, Ben ajuda Kenway a conhecer mais o mar, ensinando-lhe como saquear navios inimigos.
Parte 6: Necessitando de metal para melhorar seu navio, Edward e Ben segue mar aberto a procura de navios que estejam transportando a carga. Após seu saque, Hornigold ensiná-lhe mais um truque pirata: suborno de Oficiais para diminuir o nível de procurado. Invisível aos olhos da lei, Kenway agora parte em missão para ajudar James Kidd a saquear um armazém de uma plantação de Cana-de-Açúcar.
Parte 7: Ao suspeitar que estava sendo seguido por piratas, o agente guardião do armazém ordena que aumentem a guarda durante a estadia dele, a fim de dificultar as ações de Edward. Embora tenha sido tarefa difícil, os inimigos não foram suficientes para Kenway alcançar seu objetivo. O plano agora é, juntamente com Tatch roubar um Galeão Francês que tem como finalidade aumentar as defesas dos piratas quanto a possível ameaça do Rei a Nassau.
Parte 8: Após percorrer uma densa selva, Edward consegue localizar o Galeão de Julien du Casse. Seu objetivo agora é matar o templário da forma mais sútil possível e roubar seu galeão em prol da Irmandade de Nassau.
Parte 9: Ao invadir uma aldeia pertencente a assassinos, Kenway segue a procura de James Kidd. Após encontrá-lo, Kidd lhe explica mais um pouco a respeito da cultura dos Assassinos, e o leva a uma caverna onde Edward encontrará respostas sobre o Sábio. Ao retornarem a vila, o Assassino percebe o erro que cometeu ao vender o mapa aos templário: uma invasão a casa dos Assassinos. A missão de Edward agora é libertar os prisioneiros e eliminar a ameaça templária.
Parte 10: Interessados em roubar uma grande quantidade de ouro que o governador cubano está para receber, Edward parte em missão com o apoio de Barba Negra para atacar o Forte onde o governador encontra-se. Após descobrir que o Sábio foi encontrado por um negreiro chamado Laurens Prins, em Kingston, o pirata juntamente com sua tripulação parte em direção a cidade a procura de seu alvo.
Parte 11: Os piratas de Nassau estão preocupados com a ameaça inglesa eminente. Após ouvir sobre um “Perdão Real”, Tatch e Hornigold ficam tentados a aceitá-los, enquanto Vane e Edward acreditam que tudo não passa de uma artimanha do rei. Edward e Barba Negra necessitam encontrar remédios para o povo de Nassau, que sofre de enfermidades graves. Kenway sabe a localização de uma frota espanhola que afundou a alguns anos, onde possivelmente há remédios escondidos no fundo do mar.
Parte 12: A chegada do capitão Woode Rogers a Nassau aumenta a raiva de Edward. Ao segui-lo, o pirata percebe que Rogers quer implementar em Nassau o perdão real, a fim de perdoar piratas de seus crimes. Após invadir o Forte e roubar os planos de Chamberlaine, Kenway e Vane planejam roubar pólvora e piche para fazer um navio-bomba, a fim de interromper a ação dos ingleses em Nassau.
Parte 13: Após roubar os equipamentos necessários para fazer o navio-bomba, Kenway parte em direção a frota inimiga para explodir tudo pelos ares. Ao alcançar seu objetivo, o Gralha parte para o norte a procura do Capitão Barba Negra. O que deveria ter sido uma conversa tranquila torna-se um verdadeiro inferno quando a frota do rei bombardeia a cidade. Agora, o Gralha precisa ser forte o suficiente para destruir o temido navio Man o’ War.
Parte 14: Após perder Tatch, seu amigo; ter o Gralha roubado por Jack Rackham e ficar a deriva com Vane, Kenway consegue alcançar um navio pesqueiro para que pudesse voltar a Grande Inagua. Lá, ele reencontra Adé e James Kidd. Ao descobrir que Hornigold traiu a irmandade e se aliou a Roger, Edward parte em direção a Ilha do Princípe, onde acredita que o Sábio está.
Parte 15: Juntamente com o Sábio, Edward parte com o Gralha a procura dos receptáculos com o sangue de diversos Templários para que sejam utilizados no Observatório. Com o sucesso da missão, o Sábio presenteia Edward com a possibilidade de ver o Observatório com seus próprios olhos, mas primeiro é necessário matar Benjamin Hornigold, que o estava seguindo todo esse tempo.
Parte 16: Edward encontra o Observatório: um artefato que possibilita rastrear qualquer pessoas que tenha um pouco de seu sangue depositado em um cristal. O Sábio, por sua vez, trai o Assassino, levando-o para a prisão jamaicana. Seis meses depois, ele é libertado por um outro Assassino que conhecera há algum tempo atrás. Agora, o pirata precisa encontrar Mary e Anne, que estão sendo mantidas na mesma prisão. Contudo, o final deste episódio não trará felicidades ao pobre Edward.
Parte 17: Semanas após a morte de Mary, Edward volta a tribo dos Assassinos, onde se arrepende de suas decisões que trouxeram tantos danos. Entretanto, muito há a se fazer antes de concluir esta saga. O assassino agora precisa derrotar Woodes Rogers e Bartholomeu Roberts, onde este último está a bordo de um navio de guerra.
Final: Acompanhe o magnífico final de mais uma belíssima obra. Ajude Kenway a matar o último dos templários restantes: Laureano Torres, que alcançou o Observatório. Surpreenda-se com o final do jogo e assista depois dos créditos para informações adicionais sobre a franquia.